Ich werde 3D-Gelände, Umgebung, Unity, Unreal, Roblox-Karte modellieren

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irfanabbaxi
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Irfan A
4,7
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Warum bin ich dafür geeignet?

Ich habe mehr als 10 Jahre Erfahrung mit der Modellierung und dem Basteln von Gelände in CAD- und Game-Engine-Tools. Darüber hinaus verfüge ich über gute Kenntnisse der Mathematik und Algorithmen, die die Generierung der Geländetopologie steuern. Die prozedurale Generierung ist ein Bereich, der mich besonders interessiert, und ich liebe es, atemberaubende Landschaften zu entwickeln.


  • Ebenen
  • Hügel
  • Berge
  • Schluchten und Täler
  • Vulkanlandschaften
  • Küstenzone
  • Inseln
  • Unterwasserlandschaften
  • Höhlen und unterirdische Umgebungen
  • Stadtansichten
  • Fantasy-Gelände (z. B. schwebende Inseln, magische Wälder)
  • Dystopisches/postapokalyptisches Terrain
  • Außerirdische und Weltraumumgebungen


Lieferumfang:

Bitte kontaktieren Sie mich bezüglich des Formats und der zu liefernden Leistungen. Ich kann liefern in:

  • Unity3D-Quellprojekt oder -Paket
  • Unreal-Projekt
  • Houdini, GAEA, World Creator-Projekt
  • .blend-Datei mit einem Beispiel-Rendering
  • .fbx, .stl, .dae


Vegetation (nur Premium):

Zur Einbindung der Vegetation müssen alle Vegetationsassets vorab bereitgestellt werden oder ggf. auf freie Assets verwiesen werden.


Bitte kommunizieren Sie Ihre Umgebungs-/Biomideen entweder anhand echter geologischer Daten oder anhand eines beispielhaften Referenzfotos. Wenn nicht, verwenden Sie einen indirekten Verweis auf ein Spiel.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Irfan A kennen

Irfan A

Unity Pro, Unreal, Shaders, OpenGL, Threejs, 3D, VFX, CG, Physics, Simulations

4,9(6)
  • AusPakistan
  • Mitglied seitJuni 2015
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung5 Monate
  • Sprachen

    Englisch
I'm an agile developer with 10+ years of experience in developing games (PC & Mobile), interactive physics based simulations & applications, medical visualization software and immersive VR/AR experiences. I also carry a good experience of creating game environments (terrains/splatting/vegetation scattering), modelling game assets, props, weapons & accessories in blender & texturing them in Substance Painter.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio

Bewertungen

2 Bewertungen für diesen Service
4,7

(1)
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Zusammensetzung der Bewertung
  • Kommunikation
    5
  • Qualität der Lieferung
    5
  • Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
    4
Sortieren nach:
Am relevantesten
  • I

    infinityvector

    JP

    Japan

    5

    Awesome work.

    200 $-400 $

    Preis

    8 Tagen

    Dauer

    Hilfreich?
    Ja
    Keine
  • D
    image-docs

    diegorossi227

    IT

    Italien

    4,3

    Irfan stood out for his professionalism and attention to detail. Always on time and a great team player, he contributed to the project with high standards and practical solutions. He highly recommended it.

    1.000 $-1.500 $

    Preis

    4 Wochen

    Dauer

    Hilfreich?
    Ja
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    1 Person fand diese Bewertung hilfreich.
Bewertungen

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    Ja
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