Ich erstelle ein detailliertes Profil Ihres Unity-Spiels und behebe Fehler


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Warum du mich für diesen Service einstellen solltest?
Ich habe über 10 Jahre Erfahrung in der Entwicklung von Spielen und interaktiven Inhalten mit Unity. Als Softwareingenieur ist es meine Aufgabe, nicht nur funktionierenden Code zu schreiben, sondern auch sicherzustellen, dass er leistungsfähig und optimiert ist. Die integrierten Analyse-Tools von Unity und die Debugging-Tools von Visual Studio sind dabei eine große Hilfe. Ich habe im Laufe der Jahre unzählige Male mit diesen Tools gearbeitet.
Was kann ich anbieten?
- Debugging und Behebung von Kompilierungsfehlern oder spielbrechenden Fehlern.
- Verbesserung der Ladezeiten durch Addressables und asynchrones Laden.
- Tiefenprofilierung von Spitzen und Identifikation von Engpässen
- Effiziente Nutzung von Batching für bessere Performance
- Memory-Profiling und Optimierungsvorschläge
Fühl dich frei, mir eine Nachricht zu schicken und eine Anfrage zu stellen.
Lerne Irfan A kennen
Unity Pro, Unreal, Shaders, OpenGL, Threejs, 3D, VFX, CG, Physics, Simulations
- AusPakistan
- Mitglied seitJuni 2015
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung5 Monate
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
1 Bewertungen für diesen Service
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Zusammensetzung der Bewertung
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- Qualität der Lieferung
- Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
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F fiveroso

Spanien
I wanted to learn how to properly debug so Irfan sat down with me and remotely debugged my build so i could see and understand the whole process!
100 $-200 $
Preis
1 Tag
Dauer
Hilfreich?
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