Ich werde eine 3D-Wolverine-Figur posieren, ein 3D-Comic-Marvel-Modell modellieren, ein druckbares STL-Format und einen 3D-Pflanztopf.

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Über diesen Service

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Hallo!!

Willkommen zu meiner Gig-Beschreibung


Ich spezialisiere mich auf hochwertige 3D-Charakter-Skulpturen für den persönlichen Gebrauch, Sammlerstücke, 3D-Druck, Gaming und digitale Kunst. Ob realistisches menschliches Porträt, stilisierter Charakter oder Statuenmodell – ich liefere präzise und detaillierte Ergebnisse basierend auf deinen Fotos oder Konzepten.


In diesem Gig werde ich 3d Wolverine-Charakter posieren, Sculpt3d Comic Marvel Modell, druckbares STL, 3d Pflanzgefäß, Actionfigur, Miniatur-Skulptur und vieles mehr basierend auf deinen 3d-Druckprojekten.


Mein Service umfasst:

  • 3d druckbares Modell
  • RPG-Charaktermodell
  • 3d Miniatur
  • Detailliertes Kreaturenmodell
  • Tiermodell
  • Objekte und Requisiten
  • Spielzeug
  • STL-Dateifehler beheben
  • 3d Zremesh
  • Actionfigur
  • Animes Figuren
  • Warhammer
  • Historische Figur
  • Statue
  • Dnd
  • Cosplay-Design
  • 3d Schwertmodell
  • 3d Rüstung
  • Charakterdesign
  • 3DArtist
  • Charakterkunst
  • Game-Charakter
  • 3D-Animation
  • 3D-Modellierungssoftware
  • Virtuelle Realität
  • Metaverse
  • Digitale Kunst
  • Concept Art
  • 3D-Modellierungsdienste usw.


Mit jahrelanger Erfahrung im digitalen Sculpting und einer Leidenschaft für Details verwandle ich deine Idee in ein professionelles 3D-Modell, das bereit für 3D-Druck oder Rendering ist.


Schreib mir jetzt eine Nachricht und starte mit deinen Projekten.


Danke!!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Iregbemi

Professional 3D Artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuni 2025
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Arabisch, Portugiesisch
Hello!! I'm Highly skilled and passionate 3D Character Modeler with a strong background in creating detailed, lifelike, and stylized characters for games, animation, film, and digital media. Proficient in industry-standard tools including ZBrush, Maya, Blender, and Substance Painter, with deep knowledge of anatomy, topology, and character design workflows. Experienced in both high-poly sculpting and low-poly game-ready asset creation, including UV mapping, texturing, and optimization for real-time engines such as Unreal Engine and Unity. A creative problem-solver with a collaborative mindset.

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