Ich werde 3D-Charaktere funktional für Unreal, Unity, Animation oder Mocap einrichten, ik fk rig

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Mustapha I
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Services:  3D-Rigging für Maya, Unreal Engine (UE4/UE5) oder Unity


Rig-Beschreibung:

  • Biped, Quadruped, Kreatur, Fahrzeug und alles, was du möchtest, kann geriggt werden
  • IK/FK Wechsel (Arm, Bein, Wirbelsäule, Schwanz usw.)
  • Flexibele und dehnbare Controls
  • Fingersteuerung
  • Fußattribute (Roll, Rock, Länge usw.)
  • Blendshape- oder Joint-basiertes Face Rig
  • Kompatibel mit Motion Capture (mocap)
  • Einfacher Export von Animationen für die Verwendung in beliebigen Game Engines wie Unity und Unreal Engine
  • Unity-Rig kompatibel mit Humanoid Avatar Konfiguration
  • Face Rig mit Apple ARKit 52 Blendshapes (zusätzlich)
  • Unreal Engine-Charakter rigged mit UE4 oder UE5 Mannequin Skeleton (zusätzlich)


Hinweis:

  • Kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir die Anforderungen besprechen können.
  • Die Preise können je nach Anforderungen variieren.


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Mustapha I

A Digital 3D Artist

  • AusNigeria
  • Mitglied seitDez. 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I'm a skilled 3D rigger with expertise in creating high-quality rigs for characters, creatures, and objects. I specialize in delivering smooth, flexible rigs that are perfect for animation, games, and VR projects. Whether you're working on a cartoon, game character, or a complex creature, I can bring your ideas to life with precision and attention to detail. Let's collaborate to make your 3D assets move seamlessly!

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