Willkommen bei meinem Service
Services: 3D-Rigging für Maya, Unreal Engine (UE4/UE5) oder Unity
Rig-Beschreibung:
- Biped, Quadruped, Kreatur, Fahrzeug und alles, was du möchtest, kann geriggt werden
- IK/FK Wechsel (Arm, Bein, Wirbelsäule, Schwanz usw.)
- Flexibele und dehnbare Controls
- Fingersteuerung
- Fußattribute (Roll, Rock, Länge usw.)
- Blendshape- oder Joint-basiertes Face Rig
- Kompatibel mit Motion Capture (mocap)
- Einfacher Export von Animationen für die Verwendung in beliebigen Game Engines wie Unity und Unreal Engine
- Unity-Rig kompatibel mit Humanoid Avatar Konfiguration
- Face Rig mit Apple ARKit 52 Blendshapes (zusätzlich)
- Unreal Engine-Charakter rigged mit UE4 oder UE5 Mannequin Skeleton (zusätzlich)
Hinweis:
- Kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir die Anforderungen besprechen können.
- Die Preise können je nach Anforderungen variieren.
Danke