Ich erstelle benutzerdefinierten 3D-Humanoiden-Avatar, VRChat-Modell, VRC-Charakter, anime- und spielbereit


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem individuellen 3D-Humanoiden-Charakter, der speziell für VRChat, VTubing, UE5, Unity oder Animationen angepasst ist? Du bist hier genau richtig!
Ich spezialisiere mich auf Modeling, Texturing und Rigging hochwertiger 3D-Humanoiden, Anime-Avatare und benutzerdefinierter VR-Modelle, optimiert für Leistung und Realismus.
ANGEBOTENE DIENSTLEISTUNGEN:
- Benutzerdefinierte 3D-Humanoiden-Charaktermodellierung
- VRChat-Avatare (PC & Quest-kompatibel)
- VTuber / VRM-Modelle mit Gesichtsausdrücken & Visemen
- Spielbereite Charakter-Rigs (Unity, Unreal Engine, Blender)
- Benutzerdefinierte Outfits, Texturen, Accessoires und Haare
- PhysBones, Dynamic Bones und Weight Painting-Optimierungen
WARUM DIESEN SERVICE WÄHLEN?
- Saubere Topologie & optimierte UV-Unwrapping
- Voll geriggt mit humanoider Skelettstruktur
- Schnelle & klare Kommunikation
- Hochwertige realistische oder stilisierte Renderings
WORKFLOW-PROZESS:
1. Anforderungen & Konzeptbesprechung
2. 3D-Modellierung / Sculpting-Freigabe
3. Texturierung, Rigging & Setup
4. Endgültiger Test in Unity / Ziel-Engine & Lieferung
Kontaktiere mich vor einer Bestellung, um Details zu deinem Charakter, Referenzblätter und spezifische Projektanforderungen zu besprechen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Innocent ejike kennen
Professional 3d character artist and VRChat avatar specialist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate bieten Sie an?
Ich liefere in .FBX, .OBJ, .VRM, .blend und fertigen Unity-Paketen, je nach gewähltem Tier.
Kannst du meinen Humanoiden-Avatar sowohl für VRChat-PC als auch Quest kompatibel machen?
Ja! Ich optimiere Geometrie, Materialien und Texturen, damit dein Humanoiden-Modell auf PC- und Quest-Plattformen gut läuft.
Was muss ich vor dem Start bereitstellen?
Klares Konzeptbild oder Referenzfotos, detaillierte Beschreibung der Funktionen/Outfits und alle spezifischen Engine- oder Plattform-Anforderungen (z. B. VRChat, Unreal Engine, VSeeFace).
Bietest du benutzerdefiniertes Rigging und Blendshapes für Gesichtsverfolgung an?
Ja, Standard-Visemen für Lippen-Synchronisierung und ARKit-Blendshapes für die Gesichtserkennung sind in den oberen Paket-Optionen enthalten.

