Ich werde BeamNG Lua-Skripte und benutzerdefinierte Gameplay-Systeme entwickeln


Über diesen Service
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Ein benutzerdefiniertes BeamNG-Projekt kann großartige Fahrzeuge und Szenerien haben, fühlt sich aber trotzdem eingeschränkt an, wenn die Gameplay-Systeme dahinter nicht wie vorgesehen funktionieren. Defekte Skripte, fehlende Interaktionen, sich wiederholende Mechaniken oder schlecht implementierte Logik können verhindern, dass ein Mod sein volles Potenzial entfaltet.
Ich entwickle und behebe Probleme bei BeamNG Lua-Skripten und benutzerdefinierten Gameplay-Systemen für Mods und Projekte. Ich kann bei der Umsetzung von benutzerdefinierten Verhaltensweisen, interaktiven Funktionen, scripted Events, Gameplay-Logik, Utilities und anderen Lua-basierten Funktionen helfen sowie bestehende Skripte untersuchen, die Fehler oder unerwartetes Verhalten verursachen.
Mein Fokus liegt darauf zu verstehen, was das System tun soll, wo die Umsetzung scheitert, und eine praktische Lösung für dein Projekt zu entwickeln.
Sende mir deine Idee, dein bestehendes Skript, Fehler oder Projektanforderungen. Lass uns die gewünschte Funktionalität besprechen und den besten Weg zur Umsetzung finden.
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dev
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
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Englisch
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