Ich werde FPS-Animationen für Ihr Spiel erstellen


Über diesen Service
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ACHTUNG!
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung. Jedes Animationsprojekt ist einzigartig, deshalb erstelle ich immer ein genaues Angebot über eine individuelle Offerte.
Hallo!
Ich bin Infinity Dev, ein Spieleentwickler und Animator, der sich auf hochwertige FPS-Animationen für Unreal Engine, Unity und eigene Spiel-Engines spezialisiert hat. Mit jahrelanger Erfahrung in Blender, UE5 und Motion-Workflows bringe ich realistische, polierte und spielbereite Animationen in dein Projekt.
Was ich liefere:
- Sanfte und realistische FPS-Waffenanimationen (Idle, Feuer, Nachladen, Inspektion, Ausrüstung, Nahkampf usw.)
- Charakteranimationen für FPS/TPS (Bewegung, Aktionen, Interaktionen)
- Sauberer und optimierter FBX-Export für UE5/Unity
- Blend-Dateien auf Wunsch inklusive
- Spielbereite Animationen, die auf dein Skelett oder Rig abgestimmt sind
Wenn du individuelle Animationsstile, Timing, Posen oder komplette FPS-Animationssets brauchst, schreib mir einfach. Ich sorge dafür, dass dein Spiel Animationen bekommt, die professionell, reaktionsschnell und befriedigend sind.
Sende mir eine Nachricht, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir dein FPS-Erlebnis zum Leben erwecken können.
Lerne Ian Finity kennen
Think it can't be done? Watch me prove you wrong
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitDez. 2025
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
- Letzte Lieferungetwa 11 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Arabisch
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FAQ
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Welche Art von FPS-Animationen kannst du erstellen?
Ich erstelle ein vollständiges Spektrum an FPS-Animationen, inklusive Idle, Feuer, Nachladen, Inspektion, Ausrüstung, Sprint, Rückstoß, Nahkampf, ADS und benutzerdefinierte Waffenaktionen. Je nach Projektbedarf kann ich auch Hände, Arme, Waffen und Charakterkörper animieren.
Arbeitest du mit Unreal Engine oder Unity Skeletons?
Ja! Ich exportiere saubere, spielbereite FBX-Dateien, die mit Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity und benutzerdefinierten Riggs kompatibel sind. Wenn du eine spezielle Skeleton oder Namenskonvention hast, passe ich die Animationen perfekt an.
Kannst du mit meinem Waffenmodell, Charakter oder benutzerdefiniertem Rig animieren?
Absolut. Du kannst mir dein Waffenmodell, Charakter-Rig oder Skeleton schicken, und ich erstelle genau auf deine Assets abgestimmte Animationen. Falls du kein Rig hast, kann ich dich anleiten oder mit einem Platzhalter-Rig arbeiten.

