Ich rigge und animiere dein 3d Modell oder KI-generierten Charakter

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Imran Aziz
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du einen KI-generierten 3D-Charakter oder ein Modell, das komplett statisch ist? Lass uns daraus Leben machen!


KI-3D-Generatoren erstellen großartige Mesh-Geometrien, aber oft bleiben die Modelle ungeriggt und unbeweglich. Ich verwandle dein statisches Mesh in einen voll riggten, einsatzbereiten Charakter für Spiele (Unity/Unreal), VRChat oder 3D-Animationen.


Was ich anbiete:

  • 1. Humanoid- & Kreatur-Rigging: Saubere Knochenstruktur, Gewichtsmalerei, Finger- und Gesichtstracking (falls gewünscht) und FK/IK-Controller, kompatibel mit Unity, Unreal Engine und Blender.
  • 2. Animationseinbindung: Retargeting, Motion-Capture-Reinigung oder individuelle Keyframe-Animationen (Idle, Gehen, Laufen, Angriffe, Ausdrücke).
  • 3. Individuelles 3D-Modell + Rig + Animation: Brauchst du ein neues 3D-Modell von Grund auf? Ich modellieren, texturieren, riggen und animiere einen Low-Poly- oder stylisierten Charakter, der perfekt auf dein Projekt zugeschnitten ist.



Warum mit mir arbeiten?

  • Game-Engine-kompatibel: Assets getestet und direkt für Unity und moderne Spielpipelines optimiert.
  • KI-Modell-Expertise: Nahtlose Behebung topologischer Probleme, die bei KI-generierten 3D-Modellen häufig auftreten.
  • Schnelle Umsetzung & hochwertige Topologie.
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Imran Aziz kennen

Imran Aziz

3D Artist and Game Developer

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  • AusPakistan
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Tage
  • Sprachen

    Englisch
I am a Software Engineering graduate, Unity developer, and 3D Artist specializing in character design, rigging, game environments, prototypes, and AI-generated model cleanup. I handle the full production pipeline and published the 3D horror game Hotdog Killer on Steam.

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    Great artist and animator that helped us upgrade messy ai-generated 3d models into works of art.

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