Ich werde dein AI-generiertes 3D-Modell für Spiele reparieren und optimieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ist dein AI-generiertes 3D-Modell zu schwer, zu unordentlich oder schwer im Spiel zu verwenden?
Ich helfe dir, 3D-Modelle zu säubern, zu reparieren und zu optimieren, die mit Tripo, Meshy (eher unordentlich) und anderen AI-3D-Generatoren erstellt wurden, sowie herkömmliche Blender-Modelle.
Ich bin freiberuflicher 3D-Künstler und Unity-Spieleentwickler mit Erfahrung in der Erstellung und Optimierung von Spiel-Assets, humanoiden Charakteren, Fantasiewesen und 3D-Umgebungen.
Wobei ich helfen kann:
- Reduzierung von Polygon- und Dreiecksanzahl
- Bereinigung unordentlicher AI-generierter Geometrie
- Reparatur von Mesh-Problemen und unerwünschten Artefakten
- Optimierung der Topologie, wo nötig
- Behebung grundlegender UV-Mapping- und Texturprobleme
- Vorbereitung der Modelle für Unity, Unreal Engine oder Godot
- Export optimierter Modelle in FBX, GLB, OBJ oder BLEND-Formaten
- Wahrung von Sichtdetail während der Optimierung so gut wie möglich
Warum du mich wählen solltest?
- Erfahrung mit AI-generierten 3D-Assets
- Blender-basierter Modellierungs- und Optimierungs-Workflow
- Kenntnis der Anforderungen von Game-Engine-Assets
- Erfahrung mit komplexen humanoiden und Kreaturen-Modellen
- Klare Kommunikation und projektspezifische Lösungen
Wichtig: Jedes Modell ist anders. Komplexe Topologie-Reparaturen, vollständige Retopologie, Rigging und fortgeschrittene Texturarbeiten können ein individuelles Angebot erfordern.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Imran Aziz kennen
3D Artist and Game Developer
- AusPakistan
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Tage
Sprachen
Englisch
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