Ich werde dein AI-generiertes 3D-Modell für Spiele reparieren und optimieren

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Imran Aziz
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ist dein AI-generiertes 3D-Modell zu schwer, zu unordentlich oder schwer im Spiel zu verwenden?

Ich helfe dir, 3D-Modelle zu säubern, zu reparieren und zu optimieren, die mit Tripo, Meshy (eher unordentlich) und anderen AI-3D-Generatoren erstellt wurden, sowie herkömmliche Blender-Modelle.

Ich bin freiberuflicher 3D-Künstler und Unity-Spieleentwickler mit Erfahrung in der Erstellung und Optimierung von Spiel-Assets, humanoiden Charakteren, Fantasiewesen und 3D-Umgebungen.


Wobei ich helfen kann:

  • Reduzierung von Polygon- und Dreiecksanzahl
  • Bereinigung unordentlicher AI-generierter Geometrie
  • Reparatur von Mesh-Problemen und unerwünschten Artefakten
  • Optimierung der Topologie, wo nötig
  • Behebung grundlegender UV-Mapping- und Texturprobleme
  • Vorbereitung der Modelle für Unity, Unreal Engine oder Godot
  • Export optimierter Modelle in FBX, GLB, OBJ oder BLEND-Formaten
  • Wahrung von Sichtdetail während der Optimierung so gut wie möglich


Warum du mich wählen solltest?

  • Erfahrung mit AI-generierten 3D-Assets
  • Blender-basierter Modellierungs- und Optimierungs-Workflow
  • Kenntnis der Anforderungen von Game-Engine-Assets
  • Erfahrung mit komplexen humanoiden und Kreaturen-Modellen
  • Klare Kommunikation und projektspezifische Lösungen


Wichtig: Jedes Modell ist anders. Komplexe Topologie-Reparaturen, vollständige Retopologie, Rigging und fortgeschrittene Texturarbeiten können ein individuelles Angebot erfordern.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Imran Aziz

3D Artist and Game Developer

5,0(1)
  • AusPakistan
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Tage
  • Sprachen

    Englisch
I am a Software Engineering graduate, Unity developer, and 3D Artist specializing in character design, rigging, game environments, prototypes, and AI-generated model cleanup. I handle the full production pipeline and published the 3D horror game Hotdog Killer on Steam.

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