Ich werde 2D-Game-Asset-Charakter-Sprite-Sheets, Hintergründe


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du professionelle 2D-Spiel-Assets, Sprite Sheets und Hintergründe für dein mobiles oder PC-Spiel? Du bist hier genau richtig.
Ich bin Muhammad Imran, ein 2D-Spielkünstler mit 17 Jahren Erfahrung in der Erstellung von AAA-Qualität Sprites, Charakteren und Umgebungen für Spiele-Studios und Indie-Entwickler in den USA, Großbritannien und Europa.
WAS DU BEKOMMST:
- Maßgeschneiderte 2D-Charakter-Sprite Sheets mit Animationen
- Spielhintergründe und Umgebungsdesign
- Requisiten, Tilesets und Level-Art
- Hochauflösende PNG- und PSD-Quelldateien
- Assets, die bereit für Unity und Unreal Engine sind
UMGEBUNGEN, DIE ICH ERSTELLE:
Wälder, Wüsten, Schnee, Ruinen, Dörfer, Städte,
Flughäfen, Schulen und mehr
VERWENDETE SOFTWARE:
Photoshop, Illustrator, Blender, After Effects
PERFEKT FÜR:
- Unity- und Godot-2D-Spiele
- Mobile iOS- und Android-Spiele
- Indie- und Jam-Spieleprojekte
- Metaverse- und Web3-Spiel-Assets
Kontaktiere mich vor der Bestellung, um deinen Kunststil und deine Spielanforderungen zu besprechen. Schnelle Lieferung und klare Kommunikation auf Englisch garantiert.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Muhammad Imran kennen
Professional Game Artist, UI UX Designer, Unity Developer and Video Animator
- AusPakistan
- Mitglied seitJan. 2020
- Letzte Lieferung9 Monate
Sprachen
Urdu, Chinesisch, Hindi, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
F: Was muss ich bereitstellen, um loslegen zu können?
A: Bitte geben Sie klare Details zu Ihrem Projekt an, einschließlich der Art der Sprites oder Umgebungen, die Sie benötigen, etwaiger spezifischer Referenzen oder Stile und der Plattform Ihres Spiels (PC oder Mobilgerät). Wir können alle Anforderungen vor dem Start im Detail besprechen.
F: Bieten Sie benutzerdefinierte Umgebungen und Modelle an?
A: Ja! Ich bin spezialisiert auf die Erstellung maßgeschneiderter Umgebungen und 2D-Modelle, die auf Ihre speziellen Anforderungen zugeschnitten sind, wie etwa Wälder, Wüsten, Städte und mehr. Teilen Sie mir Ihre Vision mit und ich erwecke sie zum Leben!
F: Kann ich mit meiner Bestellung eine Projektdatei erhalten?
A: Ja, Projektdateien sind auf Anfrage erhältlich. Wenn Sie nicht wissen, wozu Projektdateien dienen, kann ich Ihnen deren Bedeutung und Verwendung erklären.
F: Wie schnell können Sie meine Bestellung liefern?
A: Ich biete eine schnelle Lieferung, abhängig von der Komplexität Ihres Projekts. Wir können Ihren Zeitplan während unseres ersten Gesprächs besprechen und ich versuche immer, die Fristen einzuhalten.
F: Was passiert, wenn ich Überarbeitungen benötige?
A: Ich biete Überarbeitungen an, um sicherzustellen, dass Sie mit dem Endprodukt 100 % zufrieden sind. Geben Sie mir gerne Feedback und ich werde entsprechende Anpassungen vornehmen.
F: Arbeiten Sie sowohl an PC- als auch an Handyspiel-Assets?
A: Ja, ich erstelle Assets sowohl für PCs als auch für mobile Plattformen. Teilen Sie mir einfach die Zielplattform mit und ich passe die Sprites und Umgebungen entsprechend an.
F: Kann ich einen Rabatt bekommen?
A: Die Preise können je nach Projektumfang variieren, aber es ist immer günstiger, wenn Sie mir zuerst eine Nachricht senden! Wir können die Bedingungen besprechen und uns auf einen Preis einigen, der Ihrem Budget entspricht.
2 Bewertungen für diesen Service
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Zusammensetzung der Bewertung
- Kommunikation
- Qualität der Lieferung
- Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
Sortieren nach:
B 
burnthefallen

Vereinigte Staaten
Great work! Delivery was quick. He communicated throughout the project to ensure I was taken care of. Very professional. Will work with him again!
50 $-100 $
Preis
8 Tagen
Dauer

I 
Antwort des Freelancers
Hilfreich?Y ysjani
Wiederkehrender Kunde

Kanada
Very good experience with IMRAN ALI, worked well and in time. Thanks again
I 
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