Ich werde 3d-Charaktermodellierung und Rigging für iClone CC4 CC5 mit Facial Rigging erstellen

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Über diesen Service

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<p suchst du nach einem erfahrenen 3d Charakter-Künstler, der deine Ideen zum Leben erweckt? Du bist hier genau richtig!

Ich spezialisiere mich auf 3d Charaktermodellierung, Charakter-Rigging und 3d Animation für Spiele, Filme und VTuber-Modelle. Ich erstelle hochwertige Game-Asset-Charaktere mit flüssigem Gesichtsriggering, detailliertem Blendshape und fortschrittlichen arkit blendshapes für realistische Performance.

Mit Tools wie blender rigging, maya rigging, cc4, iclone und metahuman liefere ich voll optimierte Charaktere, die bereit für die Integration in Unreal Engine 5 und Unity sind. Außerdem biete ich professionelles 3d Sculpting mit zbrush für hochwertige Ergebnisse.


DAS BIETE ICH AN


  • 3D Charaktermodellierung
  • Charakter-Rigging
  • Gesichtsriggering
  • 3D Animation
  • Spielcharakter-Erstellung
  • VTuber-Modelle
  • Metahuman-Setup
  • Blender Rigging
  • Maya Rigging
  • Unreal Engine Integration
  • Unity Setup
  • Retopology
  • Blendshape-Erstellung
  • ARKit Setup
  • Lip Sync Animation
  • Motion Capture Cleanup
  • Stilisierter Charakter
  • Realistischer Charakter
  • 3D Sculpting
  • VRChat Avatar


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  • Hochwertige professionelle Arbeit
  • Schnelle Lieferung & schnelle Reaktion
  • Klare Kommunikation
  • Vollständiger Support nach der Lieferung
  • 100% Kundenzufriedenheit


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Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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imrahann

3d Artist

5,0(4)
  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Wochen
  • Sprachen

    Englisch
I’m an expert 3D Graphics Designer focused on creating high-quality avatars and optimized models for VRChat, VRM, and MMD. I specialize in model conversion, rigging, blendshapes, and fixing broken or unoptimized assets to ensure smooth performance in real-time applications. Using Blender, Unity, and Maya, I deliver clean, game-ready results with strong attention to detail. I prioritize fast delivery, clear communication, and client satisfaction, making sure every project is fully functional and ready to use.

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