Ich werde 3d-Requisiten und Umgebungsassets für Spiele erstellen

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imbirovskyi
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Yehor
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

3D-Umgebung & Props-Künstler für Spiele


Ich erstelle saubere, spielbereite Hardsurface-Props und stilisierte Umgebungs-Assets, von einzelnen Props bis hin zu vollständigen modularen Gebäudesets, optimiert für Echtzeit-Engines wie Unreal Engine und Unity.


Was ich anbiete:


  • Hardsurface-3D-Modellierung (Props, Gebäude, modulare Sets)
  • Saubere Topologie & optimierte Polygonzahl
  • Genaue UV-Unwrapping
  • PBR-Texturierung mit Substance Painter & Substance Designer
  • Spielbereiter Export (FBX, OBJ, Blend)


Software: Blender, Substance Painter, Substance Designer


So arbeiten wir zusammen:


  1. Du sendest dein Konzept/Referenz und deine Anforderungen
  2. Wir besprechen technische Details, Zielplattform, Engine (Unity/Unreal), Polygonbudget
  3. Ich stelle klärende Fragen, falls etwas mehr Details benötigt
  4. Ich beginne mit der Produktion und halte dich über den Fortschritt auf dem Laufenden


Fühl dich frei, mir vor der Bestellung eine Nachricht zu schicken, damit wir den Umfang klären und ich dir eine genaue Schätzung geben kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Yehor

3D Environment Props Artist

  • AusMalta
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Ukrainisch, Russisch, Englisch
3D Artist. Environment & Props. Strong understanding of PBR workflow, UV unwrapping, and clean topology. Software: Blender, Substance Painter, Substance Designer. Gameready models, fast turnaround.

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