Ich modelliere spielbereite 3d-requisiten für arma reforger enfusion mods
ARMA REFORGER
Über diesen Service
Suchst du nach einem 3D-Künstler, der die Enfusion-Pipeline wirklich versteht und nicht nur generische Game-Asset-Arbeiten macht? Ich spezialisiere mich darauf, optimierte, spielbereite Requisiten für Arma Reforger-Mods zu erstellen, von Anfang an korrekt für Workbench aufgebaut und exportiert.
Was ich liefere: benutzerdefinierte statische Requisiten (Möbel, militärische Ausrüstung, Umgebungschaos, Barrieren, Container, Waffenaufsätze, Fahrzeugzubehör und mehr) modelliert in Blender oder 3ds Max, mit ordentlichen LODs, Kollisionsformen (UBX_/UTM_ konvex und Trimesh-Kollisionen) und PBR-Texturen (Base Color, Normal, ORM/AO), exportiert im richtigen FBX-Format für die Enfusion Blender Tools-Pipeline. Ich richte Materialien so ein, dass sie direkt in Workbench als .emat-Dateien verwendet werden können, ohne Nacharbeiten von deiner Seite.
Egal, ob du eine Game Master-Szenario-Ressource, eine Fraktionsüberarbeitung oder ein eigenständiges Mod für den Workshop baust — ich sorge dafür, dass jede Requisite saubere Topologie, ordentliche UV-Unwrapping und Performance-Freundlichkeit hat, damit dein Mod nicht in der Bildrate einbricht.
Was ich von dir brauche: Referenzbilder/Abmessungen, beabsichtigte Nutzung der Requisite (statische Dekoration, interagierbar, zerstörbar usw.) und deine Texturauflösungspräferenz.

