Ich entwerfe und setze Game-Audio in Unity, Unreal, Wwise oder Fmod um

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Ilker C.

Level 1

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Was ich für dich tun kann:

Soundeffekte in Unity oder Unreal Engine implementieren

Interaktive Audiosysteme mit Wwise oder FMOD erstellen

RTPCs, Parameter und dynamische Audioverhalten einrichten

Adaptive Systeme entwerfen (Kampf, UI, Umgebungen, Zustände)

Audio-Leistung für deine Zielplattform optimieren

Saubere und skalierbare Audio-Strukturen organisieren


Perfekt für:

Indie- & AA-Spieleentwickler

Mobile-, PC- und Konsolenprojekte

Teams, die professionelle Audio-Pipelines brauchen

Projekte, die interaktive / dynamische Soundsysteme erfordern

Tools & Middleware:

Unity / Unreal Engine

Audiokinetic Wwise

FMOD Studio

Pro Tools


Lerne Ilker C. kennen

Ilker C.

Game Audio Designer Composer Interactive Audio Systems

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    Englisch
Projects ranging from mobile games to PC/console titles, as well as international productions for global brands such as Sony, Electronic Arts, Netflix, and Amazon. I’m also the founder of MSoundlab, providing end-to-end audio solutions including: • Sound design (SFX) • Original music composition • Voice-over production • Audio implementation (Unity, Unreal Engine, Wwise, FMOD) 🎮 What I specialize in: • AAA-style combat & ability sound effects • UI / UX audio for mobile and casual games • Cinematic trailer sound design • Immersive environments & atmospheres • Game-ready audio implementation

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