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Was ich für dich tun kann:
Soundeffekte in Unity oder Unreal Engine implementieren
Interaktive Audiosysteme mit Wwise oder FMOD erstellen
RTPCs, Parameter und dynamische Audioverhalten einrichten
Adaptive Systeme entwerfen (Kampf, UI, Umgebungen, Zustände)
Audio-Leistung für deine Zielplattform optimieren
Saubere und skalierbare Audio-Strukturen organisieren
Perfekt für:
Indie- & AA-Spieleentwickler
Mobile-, PC- und Konsolenprojekte
Teams, die professionelle Audio-Pipelines brauchen
Projekte, die interaktive / dynamische Soundsysteme erfordern
️
Tools & Middleware:
Unity / Unreal Engine
Audiokinetic Wwise
FMOD Studio
Pro Tools
Game Audio Designer Composer Interactive Audio Systems
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