Ich bearbeite, portiere oder erstelle Gmod-Playermodel, SFM-Modell, Left4Dead2, MMD, TF2, VRC-Avatar


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo
du bist herzlich willkommen!!!
Suchst du einen Profi, der Gmod-Player-Modelle, SFM-Modelle, TF2-Modelle, L4D2-Modelle und MMD-Modelle mit sauberer Topologie und spielbereiter Optimierung bearbeitet, portiert oder erstellt?
Du bist hier genau richtig. Ich spezialisiere mich auf Modelle reparieren, neu riggen, Texturen bereinigen, Kollisionsupdates, Knochenanpassungen, Materialeinrichtungen und vollständiges Portieren auf verschiedenen Source-Engine-Plattformen.
Wenn du möchtest, dass dein Charakter vollständig in Garry's Mod, Source Filmmaker, Team Fortress 2 oder L4D2 animiert wird, sorge ich für flüssige Animationen, korrigierte Skalierung und polierte Texturen, die im Spiel perfekt funktionieren.
Was ich anbiete:
- Gmod-Player-Modelle bearbeiten
- SFM-Modelle portieren und bereinigen
- TF2-Modelle modifizieren
- CS2-Modelle bearbeiten und portieren
- Rig reparieren und neu riggen
- Modelle optimieren
- Texturen bearbeiten
- Komplette Modellkonvertierung
Warum du mich wählen solltest?
- Jahre Erfahrung
- Unbegrenzte Überarbeitungen
- Schnelle Lieferung
- Gute und schnelle Kommunikation
Möchtest du dein Modell erstellen, reparieren, portieren oder spielbereit machen? Kontaktiere mich jetzt und lass uns dein Gmod-, SFM-, TF2- oder CS2-Modell zum Leben erwecken.
Danke.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Ikeoluwa S kennen
Skilled 3D Character Artist
- AusNigeria
- Mitglied seitJuli 2025
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch, Arabisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Datei benötigst du, um das Projekt zu starten?
Ich brauche die Modell-Datei (FBX, OBJ, DMX, SMD oder dekompilierte Dateien), Texturen und eine kurze Beschreibung der gewünschten Änderungen oder Portierungen.
Kannst du jedes Modell auf Gmod, SFM, TF2 oder CS2 portieren?
Ja, wenn es kompatibel ist und rechtmäßig dir gehört. Ich kann aus den meisten 3D-Formaten in jedes Source- oder Source 2-Engine-Spiel portieren.
Kannst du Rigs, Knochen und Gewichtsmalerei reparieren?
Absolut, ich kann defekte Rigs reparieren, Modelle neu riggen, Knochenprobleme beheben und Animationen glatt deformieren.
Wird mein Modell im Spiel richtig funktionieren?
Ja, ich teste jedes Modell in seiner Ziel-Engine (GMOD, SFM, TF2 oder CS2), um volle Funktionalität und Kompatibilität vor der Lieferung sicherzustellen.

