Ich erstelle hochwertige spielbereite 3d-Requisiten

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Ihor P.
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du nach AAA-Qualität, optimierten und visuell beeindruckenden 3D-Assets für dein Spiel, deinen Film oder deine Simulation? Ich bin hier, um deine Vision mit präziser Topologie, reichen Details und branchenüblicher Optimierung zum Leben zu erwecken.


Was macht meinen Workflow einzigartig?

Ich kombiniere künstlerische Game-Asset-Workflows mit präzisen CAD-Engineering-Methoden. Dank meiner fortgeschrittenen Erfahrung in Autodesk Inventor und Fusion 360 kann ich komplexe technische Maschinen, Sci-Fi-Requisiten und Industrieobjekte mit perfekter mathematischer Präzision erstellen, bevor ich sie in den game-ready Pipeline überführe.


Was ich anbiete:

- High-Poly Hard-Surface Modeling & Sculpting (Blender, ZBrush, Fusion 360, Inventor)

- Low-Poly Optimierung & saubere Retopologie (Game-Ready Performance)

- Intelligentes UV-Unwrapping & maximale Texel-Dichte-Optimierung

- Photorealistische PBR-Texturierung (Substance 3D Painter) realistisches Metall, Rost, Holz, Kratzer und Abnutzung.

- High-End Map Baking & Rendering (Marmoset Toolbag)


Mein Pipeline-Garantien:

- Optimierte Polygonzahl, angepasst an deine Zielplattform (PC, Konsole, Mobile)

- Korrekte Glättungsgruppen und fehlerfreie Normal-Map-Bakes

- Sauberer, strukturierter Aufbau

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Ihor P. kennen

Ihor P.

Realistic 3D Asset and Prop Artist

  • AusPolen
  • Mitglied seitJuli 2026
  • Sprachen

    Russisch, Ukrainisch, Englisch, Polnisch
A passionate 3D Asset & Prop Artist specializing in high-quality, game-ready models. With a strong technical and engineering background, I bridge the gap between artistic vision and technical optimization. Whether you need assets for a survival horror, a post-apocalyptic shooter, or historical props, I ensure that every mesh is fully optimized (clean topology, correct smoothing groups, efficient UV space) and ready to be dropped straight into your game engine.

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