Ich erstelle cinematisches Wetter, Umwelt-VFX für Unity-Spiele und Trailer

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Igor
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Über diesen Service

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Willst du, dass dein Unity-Spiel oder Trailer atmosphärischer, immersiver und filmischer wirkt?


Ich erstelle maßgeschneiderte cinematische Wetter- und Umwelt-VFX für Unity-Spiele und Trailer, die auf deine Szene, deinen Stil und die Stimmung abgestimmt sind, unter Verwendung von Unity Particle System, Shader Graph und VFX Graph mit sauberer Unity-Implementierung. Je nach Projektanforderungen kann ich auch mit URP und HDRP arbeiten.


Egal, ob dein Projekt eine dramatische Sturm, realistischen Regen, atmosphärischen Nebel, Staubwehen, Schnee, Feuer, Rauch oder andere Umwelt-Effekte benötigt, ich passe die VFX an deine Wünsche an.


Ich kann erstellen:

  • Regen, Schnee, Stürme und Blitze
  • Nebel, Dunst, Rauch und atmosphärische Effekte
  • Wind, Staub, Sand, Asche und Trümmer
  • Feuer, Glut, Funken und Umweltpartikel
  • Wasserspritzer, Dampf und Wettereffekte
  • Fallende Blätter und naturbasierte Effekte
  • Hitzeschwankungen und andere atmosphärische Effekte
  • Cinematic Effekte für Game-Trailer und Zwischensequenzen
  • Stilisierte, realistische und Fantasy-Umwelt-VFX


Egal, ob du an einem Unity-Spiel, Game-Trailer, cinematischer Szene, Zwischensequenz, Fantasy-Umgebung, realistische Umgebung oder Echtzeit-Projekt arbeitest, ich erstelle VFX, die sich natürlich in deine Szene und dein Gameplay einfügen

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Igor

Unity Environment and VFX Artist Delivering AAA Quality Results

  • AusArgentinien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch, Deutsch, Italienisch
I'm Igor, a Unity Environment & VFX Artist who builds worlds players remember. I create immersive game environments, cinematic visual effects, shaders, particles, and optimized assets that look great and perform smoothly. Whether you need stylized or realistic scenes, I deliver clean, production-ready work using Unity, C#, Shader Graph, VFX Graph, Blender, and Git. I focus on quality, performance, clear communication, and meeting deadlines. From prototypes to polished game ready content, I'm here to bring your vision to life with visuals that stand out.

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