Ich werde MetaHuman-NPCs, Crowd-Charaktere und Trainings-Avatare erstellen


Über diesen Service
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Benötigst du realistische MetaHuman-NPCs, skalierbare Crowd-Charaktere oder Trainings-Avatare für Unreal Engine?
Ich erstelle maßgeschneiderte MetaHuman-NPCs, Crowd-Charaktere, Simulationscharaktere und Trainings-Avatare, die für Spiele, virtuelle Umgebungen, KI-Simulationen und Echtzeitanwendungen entwickelt wurden.
Ob du einen einzelnen Unreal Engine NPC brauchst oder ein skalierbares Charaktersystem mit mehreren Variationen – ich kann Charaktere entsprechend deinem visuellen Stil, den Gameplay-Anforderungen und den Performance-Zielen deines Projekts bauen.
Was ich erstellen kann:
- MetaHuman-NPC-Charaktere
- Maßgeschneiderte NPC-Variationen
- Crowd-Charaktersysteme
- Echtzeit-Trainings-Avatare
- Simulationsbereite Charaktere
- Spielbereite 3D-Charaktere
- Charakteranpassung
- NPC-Optimierung für Unreal Engine
- Animationsbereite Charakter-Setups
- Skalierbare Charakter-Assets
Ich lege Wert auf saubere Charakterstrukturen, visuelle Konsistenz, Echtzeit-Performance und praktische Unreal Engine-Integration.
Dieser Service ist ideal für Spieledesigner, Simulationsfirmen, VR/AR-Projekte, Trainingsplattformen, virtuelle Produktionsteams und Entwickler, die interaktive Umgebungen bauen.
Hast du ein NPC-Projekt im Kopf? Lass uns gemeinsam daran arbeiten.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Iffy M kennen
- AusChile
- Mitglied seitJuli 2025
- ⌀ Antwortzeit9 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
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