Ich erstelle realistische 3D-Humanoiden mit Kleidung und Rigging

I
ifalconi20
I
ifalconi20
Isaac Falconi
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Du brauchst einen realistischen 3D-Humanoiden für dein Spiel- oder Animationsprojekt?

Ich erstelle anpassbare Humanoiden mit Kleidung, Texturen und mesh-Preparation, die auf deine Referenzen und Projektanforderungen zugeschnitten sind.

WAS ENTHALTEN IST

  • Basic: Ein Humanoiden mit Kleidung, Texturen, Humanoid-Rig und Hautgewichten.
  • Standard: 3 Humanoiden mit Kleidung, Texturen, Humanoid-Rig und Hautgewichten.
  • Premium: 5 detaillierte Charaktere, bis zu 2 einfachen Accessoires, Humanoid-Rig, Hautgewichte und ein vereinbartes Engine-Import-Test.

LIEFERUMFANG

  • FBX-Export; weitere Formate nach vorheriger Absprache.
  • Vorschau-Bilder und Überarbeitungen im vereinbarten Rahmen.
  • Vorbereitung für den vereinbarten Blender-, Unreal Engine- oder Unity-Workflow.

BITTE VOR DER BESTELLUNG KONTAKTIEREN

Schick mir deine Referenzen, gewünschten Stil, Ziel-Engine und technische Anforderungen. Polygonanzahl, Topologie, Facial Rig und Kompatibilität müssen im Vorfeld bestätigt werden. Fortgeschrittene Rigs und Animationen werden separat kalkuliert.

Lass uns einen Charakter erschaffen, der zu deinem Projekt passt

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Isaac Falconi kennen

Isaac Falconi

Design Character

  • AusSpanien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
Hi! I'm a 3D character creator focused on realistic and semi-realistic human characters for video games and animation. I create customized characters with clothing, textures, rigging, skin weights, and animation-friendly mesh preparation. My work focuses on adapting each character to the client's references, visual style, and technical requirements. I can prepare characters for Blender, Unreal Engine, and Unity, depending on your project needs. My goal is to deliver detailed, functional 3D characters that fit smoothly into your creative workflow.

Automatische Übersetzung