Ich programmiere eine benutzerdefinierte 2D-Mechanik oder Funktion für dein Unity-Spiel

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Ido Malka
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Über diesen Service

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Braucht dein 2D-Unity-Spiel eine neue Mechanik oder ein benutzerdefiniertes System?

Ob du bei einer bestimmten Funktion festhängst, eine neue Gegner-KI programmieren möchtest oder komplexe Systeme wie prozedurale Karten-Generierung umsetzen willst – ich schreibe die passenden C#-Skripte, um dein Spiel voranzubringen.

Was ich für dich programmieren kann:

  • Spielerbewegung & Kampfmechaniken
  • Survivor-Style Wellen-Spawner & Fortschritt
  • Prozedurale Level-Generierung
  • Gegner-KI & Pfadfindung
  • UI-Integration & Spielmanager

Mein Ansatz: Ich setze auf sauberen, optimierten und skalierbaren Code. Ich arbeite ausschließlich in modernen Engine-Umgebungen (Unity 6+) und schreibe alle meine C#-Logik von Grund auf neu, anstatt auf Drittanbieter-Assets zu setzen oder diese zu modifizieren. So bekommst du 100 % originellen, konfliktfreien Code, der nahtlos in deine Projektarchitektur integriert wird.

Bitte schick mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir den Umfang deines Projekts besprechen und ich genau das liefern kann, was du suchst!

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Ido Malka

Game Developer

  • AusIsrael
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Hebräisch, Englisch
I am a creator driven by curiosity, craft, and the thrill of building worlds that feel truly alive. With training in Game Development from HackerU, I blend technology with imagination and turn concepts into meaningful player experiences. I bring a balance of precision and creativity to each stage of production.

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