Ich programmiere eine benutzerdefinierte 2D-Mechanik oder Funktion für dein Unity-Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Braucht dein 2D-Unity-Spiel eine neue Mechanik oder ein benutzerdefiniertes System?
Ob du bei einer bestimmten Funktion festhängst, eine neue Gegner-KI programmieren möchtest oder komplexe Systeme wie prozedurale Karten-Generierung umsetzen willst – ich schreibe die passenden C#-Skripte, um dein Spiel voranzubringen.
Was ich für dich programmieren kann:
- Spielerbewegung & Kampfmechaniken
- Survivor-Style Wellen-Spawner & Fortschritt
- Prozedurale Level-Generierung
- Gegner-KI & Pfadfindung
- UI-Integration & Spielmanager
Mein Ansatz: Ich setze auf sauberen, optimierten und skalierbaren Code. Ich arbeite ausschließlich in modernen Engine-Umgebungen (Unity 6+) und schreibe alle meine C#-Logik von Grund auf neu, anstatt auf Drittanbieter-Assets zu setzen oder diese zu modifizieren. So bekommst du 100 % originellen, konfliktfreien Code, der nahtlos in deine Projektarchitektur integriert wird.
Bitte schick mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir den Umfang deines Projekts besprechen und ich genau das liefern kann, was du suchst!
Lerne Ido Malka kennen
Game Developer
- AusIsrael
- Mitglied seitFeb. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Hebräisch, Englisch
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du mit älteren LTS-Versionen von Unity?
Nein, ich entwickle ausschließlich mit modernen Unity-Versionen (Unity 6 und höher), um die beste Leistung und Zugriff auf die neuesten Engine-Features zu gewährleisten.
Kannst du ein Drittanbieter-Asset-Pack, das ich gekauft habe, modifizieren?
Um die Stabilität und Qualität des Codes zu garantieren, modifiziere oder integriere ich keine vorgefertigten Drittanbieter-Assets. Ich erstelle maßgeschneiderte Lösungen von Grund auf speziell für dein Spiel.

