Ich behebe Unity 2D-Spiel bugs und C#-Code-Fehler


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Professionelles Unity-Bugfixing & C#-Skript-Debugging
Hält dich ein hartnäckiger Bug bei der Entwicklung deines Spiels auf? Lass nicht zu, dass Fehler dein Projekt zerstören. Ob UI-Ausrichtungsprobleme, eine Konsole voller roter Fehler oder komplexe Logik, die einfach nicht funktionieren will – ich bin hier, um dir zu helfen, wieder kreativ zu sein.
Was ich für dich beheben kann:
- C#-Skriptfehler: Debugging komplexer Logik, inklusive Boss-AI-Systeme (z.B. Timing, Bewegung und Angriffskoordination).
- Datenpersistenz-Probleme: Probleme mit ScriptableObjects lösen, die sich nicht zurücksetzen oder Daten nicht richtig speichern.
- UI & visuelle Fehler: Fixen von Canvas-Skalierung, Ausrichtung und Event-System-Problemen.
- Gameplay-Logik: Verfeinerung von Interaktionssystemen, Spielerbewegung und Inventar-Bugs.
- Konsole-Fehler: Bereinigung von NullReferenceExceptions und anderen anhaltenden Unity-Fehlern.
Warum du mich wählen solltest?
- Unity-Spezialist: Ich programmiere nicht nur, ich verstehe den Unity-Editor und wie Komponenten zusammenwirken.
- Klare Dokumentation: Auf Wunsch liefere ich eine Erklärung, warum der Bug aufgetreten ist, damit du ihn in Zukunft vermeiden kannst.
- Sauberer Code: Ich sorge dafür, dass meine Fixes optimiert sind und den besten Praktiken folgen.
Bitte schreibe mir, bevor du eine Bestellung aufgibst! Jedes Projekt ist einzigartig, und ein kurzes Gespräch hilft mir, sicherzustellen, dass ich
Lerne Ido Malka kennen
Game Developer
- AusIsrael
- Mitglied seitFeb. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Hebräisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
1. Muss ich dir mein gesamtes Projekt schicken?
In den meisten Fällen ja. Um effektiv zu debuggen, muss ich sehen, wie deine Skripte mit dem Unity-Editor, Inspector und anderen Komponenten interagieren. Wenn das Projekt sehr groß ist, können wir über das Teilen bestimmter Szenen oder die Nutzung eines GitHub-Repos sprechen.
2. Mit welchen Unity-Versionen arbeitest du?
Ich spezialisiere mich auf die neuesten Versionen des Engines, insbesondere Unity 6 und höher (einschließlich Version 6.3). Das Arbeiten mit den aktuellen Builds stellt sicher, dass deine Fixes die neuesten Engine-Optimierungen und C#-Standards nutzen.
3. Für welche Plattformen (PC, Mobile usw.) kannst du debuggen?
Ich konzentriere mich hauptsächlich auf PC- und WebGL-Projekte. Obwohl die meisten C#-Logiken plattformübergreifend sind, solltest du mich zuerst kontaktieren, wenn dein Bug spezifisch für mobile Touch-Controls oder Konsolenhardware ist, damit ich bestätigen kann, dass ich die richtige Umgebung zum Testen des Fixes habe.
4. Was passiert, wenn du den Fix nicht findest?
Wenn ich das Problem nach gründlicher Untersuchung nicht lösen kann, erkläre ich genau, warum das Problem auftritt und was die nächsten Schritte sind. Falls eine Lösung technisch unmöglich ist, können wir über eine Teilrückerstattung oder eine Gutschrift für einen anderen Service sprechen.
5. Kannst du mir die Lösung erklären, damit ich sie nicht wieder kaputt mache?
Absolut! Wenn du die Zusatzoption "Fix Documentation" wählst oder die Standard-/Premium-Pakete buchst, liefere ich eine klare Erklärung der Lösung. Das ist besonders bei komplexer Logik wie der Datenverwaltung mit ScriptableObject oder AI-Timing-Systemen hilfreich, die du in deinem Spiel verwendest.
