Ich werde ein individuelles 2D Unity-Spiel mit deinen Assets entwickeln


Über diesen Service
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Bist du bereit, deine 2D-Spiel-Assets mit sauberem, professionellem Code zum Leben zu erwecken?
Ich spezialisiere mich auf die technische Seite der 2D-Spielentwicklung in Unity. Wenn du die Kunst (Sprites, UI, Animationen) und die Vision hast, bringe ich die C#-Expertise mit, um die Engine aufzubauen. Mein Fokus liegt auf modularem, optimiertem und fehlerfreiem Code mit modernen Unity-Versionen (6+).
So funktioniert es:
- Du stellst die Assets bereit: Deine Sprites, Animationen, UI-Elemente und Sounddateien.
- Ich liefere die Programmierung: Ich bringe alles mit individuellen C#-Skripten zusammen.
Meine technische Expertise umfasst die Entwicklung von Mechaniken für:
- 2D-Platformer (präzise Bewegungen, Physik, Sammelobjekte)
- Top-Down-Action/Adventure (Kampf, Pfadfindung, Inventar)
- Arcade- & Highscore-Spiele (unendliche Schleifen, steigende Schwierigkeit)
- Survivor-Style Roguelites (Wellen-Spawning, Upgrades, prozedurale Elemente)
- Puzzlespiele (Gitterlogik, Interaktionssysteme)
Wichtig: Ich bin Programmierer, kein Künstler. Ich erstelle keine 3D-Modelle, Pixelkunst oder Animationen. Ich entwickle individuelle technische Lösungen von Grund auf, um sicherzustellen, dass dein Spiel einzigartig und solide ist.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit wir deine Assets überprüfen und den Umfang deines Projekts besprechen können!
Lerne Ido Malka kennen
Game Developer
- AusIsrael
- Mitglied seitFeb. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Hebräisch, Englisch
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
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Stellst du Kunst, Animationen oder Soundeffekte bereit?
Nein, ich bin ausschließlich Programmierer. Du musst alle 2D-Assets (Sprites, UI-Grafiken, Audiodateien) bereitstellen, und ich liefere den individuellen C#-Code, um sie zum Leben zu erwecken.
In welcher Unity-Version arbeitest du?
Ich arbeite ausschließlich in modernen Engine-Umgebungen, speziell Unity 6 und höher (derzeit in 6.3). So profitiert dein Projekt von den neuesten Leistungs-Updates und Funktionen.
Kannst du mein Spiel mit einem Drittanbieter-Asset-Pack oder einer Vorlage bauen, die ich gekauft habe?
Um die Code-Stabilität zu gewährleisten und zukünftige Konflikte zu vermeiden, verwende, modifiziere oder integriere ich keine vorgefertigten Drittanbieter-Vorlagen. Ich schreibe alle individuellen C#-Logiken von Grund auf, genau auf die Bedürfnisse deines Spiels abgestimmt.
Baust du 3D-Spiele oder arbeitest du in anderen Spiel-Engines?
Ich spezialisiere mich vollständig auf 2D-Spielentwicklung in Unity mit C#. Ich baue zwar auch 3D in Unity, bin damit aber nicht so vertraut. Wenn du trotzdem 3D machen möchtest, können wir das in den Nachrichten besprechen.
Was, wenn meine Kunst-Assets noch nicht fertig sind?
Das ist völlig in Ordnung! Wir können mit einfachen Platzhalterformen starten. Sobald deine Kunst fertig ist, kannst du die Platzhalter im Unity Editor problemlos durch deine finalen Sprites ersetzen.

