Ich entwickle Roblox-Spielsysteme, Logik und Skripte


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bitte kontaktiere mich vor deiner Bestellung, um die Details zu besprechen.
Ich bin ein kommunikativer Roblox-Entwickler mit 2 Jahren Erfahrung im Scripting. Ich liefere sauberen, kommentierten Code, halte immer Termine ein und stelle die Bedürfnisse des Kunden in den Vordergrund. Ich arbeite mit mehreren Roblox-Diensten, um deine Ideen effizient zum Leben zu erwecken.
Leichtes Script-System
Einfache Skripte für grundlegende Spielmechaniken.
- Kleine Features mit minimaler Logik
- Beispiele: Grundschaden, Timer, Objekterstellung, UI-Umschaltungen
Beispiel: Ein Button startet einen Timer, löst einen Effekt aus und verursacht Schaden nach Ablauf der Zeit.
Mittelgroßes Script-System
Moderate Komplexität mit verbundenen Skripten.
- Einfache Mehrschritt-Features
- Beispiele: grundlegende Quests (Gegenstandssammlung, einfache Aufgaben), Inventar, Level, Shops, dynamische UI
- Verwendet DataStore, TweenService, ReplicatedStorage
Beispiel: Spieler sammelt Gegenstände, löst Belohnungen ein, Fortschritt wird gespeichert.
Komplexes Script-System
Fortgeschrittenes System mit erweiterter Logik und tiefem Einsatz der Roblox-Dienste.
- Für große Projekte
- Beispiele: fortgeschrittene Kämpfe, Matchmaking
- Beinhaltet Client-Server-Kommunikation, DataStore, Events, Module
Beispiel: Kampfsystem mit Schaden und Animationen.
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Roblox Scripter
- AusLitauen
- Mitglied seitJuli 2025
Sprachen
Russisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was machst du?
Ich erstelle Skripte für Roblox — von einfachen Mechaniken bis hin zu komplexen Spielsystemen. Ich arbeite auf Auftrag, streng nach den Anforderungen und Fristen.
Arbeitest du alleine?
Ja, aber ich kann bei Bedarf mit Bauern, UI-Designern oder anderen Entwicklern zusammenarbeiten.
Was ist, wenn mir das Ergebnis nicht gefällt?
Ich bin offen für vernünftige Überarbeitungen, solange sie dem ursprünglichen Abkommen entsprechen. Klare Kommunikation ist der Schlüssel.
Kannst du Fehler in meinen bestehenden Skripten beheben?
Ja. Ich kann Probleme in bestehenden Skripten debuggen und beheben, auch wenn sie von jemand anderem geschrieben wurden — solange ich Zugriff auf den Code habe und ihn verstehe.
Kannst du die Arbeit eines anderen fertigstellen?
Ja, ich kann dort weitermachen, wo ein anderer Entwickler aufgehört hat, vorausgesetzt, es gibt ausreichend Dokumentation oder Klarheit im Code.

