Ich entwickle eine VR-, AR- oder 3D-Erfahrung in Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle ein maßgeschneidertes VR-Spiel für Meta Quest mit voller Controller-Unterstützung (Handtracking optional). Entwickelt exklusiv in Unity mit XR Interaction Toolkit und Meta XR All-in-One SDK.
Was du bekommst:
- Sanfte Fortbewegung & Objektinteraktion
- Maßgeschneiderte Spielmechaniken (Greifen, Schießen, Teleportieren usw.)
- Optimiert für Quest-Leistung (hohe FPS)
- Quellcode inklusive
- 3D-Assets & Animationen (falls ausgewählt)
Ideal für:
- Schulungssimulationen
- Interaktives Storytelling
- Arcade-ähnliche VR-Spiele
- Produktpräsentationen
Prozess:
- Du teilst mir deine Idee & Anforderungen mit
- Ich erstelle eine spielbare VR-Version mit Meta XR SDK + XRI
- Du testest auf deinem Quest 3-Headset
- Revisionsschleifen bis du zufrieden bist
Warum ich?
Erfahren in Unity, C#, XR Interaction Toolkit, Meta XR All-in-One SDK, OpenXR und Quest 3 Hardware-Tests.
In allen Paketen enthalten:
- Quellcode
- 1-3 Level (je nach Paket)
- Grundlegende 3D-Assets
- 1-3 Revisionen
Zusatzleistungen: App Lab Upload, Handtracking, Multiplayer, zusätzliche Level.
Kontaktiere mich vor der Bestellung bei komplexen Ideen. Lass uns dein VR-Spiel bauen!
Lerne Mohamed Asan kennen
VR AR XR Developer in Unity and Unreal Engine
- AusSri Lanka
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Singhalesische Sprache, Tamil, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Muss ich ein Meta Quest 3 Headset besitzen?
Ja, du brauchst ein Meta Quest 3 Headset, um das Spiel zu testen. Ich stelle eine voll funktionierende Unity-Build (APK) bereit, die du via SideQuest oder Meta Quest Developer Hub sideloaden kannst. Wenn du kein Headset hast, kann ich ein Gameplay-Video aufnehmen, aber physisches Testen ist immer besser.
Funktioniert das Spiel auch mit Quest 2 oder Quest Pro?
Das Spiel ist für Quest 3 optimiert (bessere Leistung und Grafik). Es kann aber auch mit Quest 2/Pro laufen, mit kleinen Anpassungen falls nötig. Sag mir einfach vor der Bestellung Bescheid.
Welche Unity-Version verwendest du?
Ich nutze Unity 2022.3 LTS oder neuer, mit XR Interaction Toolkit (v2.5+) und Meta XR All-in-One SDK (UPM). Du erhältst einen vollständigen Unity-Projektordner mit allen Assets und Paketen.
Kannst du Handtracking anstelle von Controllern hinzufügen?
Ja – Handtracking ist als Gig-Extra verfügbar. Es nutzt Meta’s Hand Tracking API, integriert mit XR Interaction Toolkit.
Stellen Sie Quellcode und Assets bereit?
Absolut. Jedes Paket enthält den vollständigen Unity-Quellcode, C#-Skripte, Shader und alle von mir erstellten 3D-Assets. Du kannst das Spiel frei modifizieren oder veröffentlichen.
Was, wenn ich Multiplayer brauche?
Grundlegendes 2‑Player-Netzwerk-VR ist als Gig-Extra verfügbar. Für größere Multiplayer (3+ Spieler oder dedizierte Server) kontaktiere mich für ein individuelles Angebot.
Wie viele Revisionen erhalte ich?
Basic = 1 Revision, Standard = 2 Revisionen, Premium = 3 Revisionen. Jede Revision umfasst Änderungen an Spielmechanik, Leveldesign oder Assets. Weitere Revisionen können als Extra gekauft werden.
Was, wenn meine Idee sehr komplex ist?
Schreibe mir vor der Bestellung eine kurze Beschreibung deiner Idee. Ich gebe dir ein realistisches Angebot und einen Zeitplan. Komplexe Projekte (z.B. Open-World-VR, fortgeschrittene KI, maßgeschneiderter Multiplayer) benötigen eventuell ein individuelles Angebot.
Machst du auch VR-Spiele in Unreal Engine? Oder normale 3D-Spiele (nicht-VR)?
Ja, das mache ich. Unreal Engine VR-Spiele sind auf einem separaten Gig verfügbar. Schau auf mein Profil für diesen Gig oder schreib mir, dann schicke ich dir den Link direkt.
Machst du auch normale 3D-Spiele (nicht-VR) für PC oder Mobile?
Ja, absolut. Ich erstelle Standard-3D-Spiele mit Unity (nicht-VR). Den Gig findest du auch auf meinem Profil. Wenn nicht, schick mir eine Nachricht – ich helfe dir, ihn zu finden oder erstelle ein individuelles Angebot.
