Ich werde ein maßgeschneidertes 3D-Hartflächenmodell für Spiele und Animationen erstellen

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Muhammad Ibnan
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Über diesen Service

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Suchst du ein individuelles 3D-Modell für dein Spiel, deine Animation, dein Projekt oder dein Portfolio?

Ich erstelle ein maßgeschneidertes 3D-Hartflächenmodell basierend auf deinem Referenzbild, Konzeptkunst, Skizze oder detaillierter Beschreibung.

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von Low-Poly- und stilisierten 3D-Assets wie:

Roboter und mechanische Charaktere

Science-Fiction- und futuristische Assets

Waffen und Rüstungen

Helme und Schutzausrüstung

Requisiten und mechanische Objekte

Spielbereite Assets

Maßgeschneiderte Hartflächenmodelle

Was ich anbieten kann

Je nach gewähltem Paket kann ich anbieten:

Maßgeschneiderte 3D-Modellierung

Saubere und optimierte Geometrie

Low-Poly-Modellierung

UV-Unwrapping

Grundmaterialien und Texturen

Spielbereite Optimierung

Blender-Quelldatei

FBX / OBJ-Export

Grundlegendes Rigging für geeignete Modelle

Mein Arbeitsablauf

  1. Du schickst mir dein Referenzbild, Konzept, Skizze oder Idee.
  2. Ich studiere die Referenz und erstelle das 3D-Modell in Blender.
  3. Ich baue das Modell mit Augenmerk auf Form, Proportionen, Details und saubere Geometrie.
  4. Ich gebe bei Bedarf Fortschrittsupdates.
  5. Ich nehme die Revisionen vor, die in deinem gewählten Paket enthalten sind.
  6. Ich finalisiere und liefere die angeforderten Dateien.

Warum mit mir arbeiten?

Ich konzentriere mich darauf, saubere, detaillierte 3D-Modelle zu erstellen, während ich die Geometrie für den vorgesehenen Zweck geeignet halte.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Muhammad Ibnan kennen

Muhammad Ibnan

3D Modeler, Game Assets, Props And Product Rendering

  • AusPakistan
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Urdu
I’m a 3D artist specializing in 3D modeling using Blender. I create detailed, game-ready 3D assets such as helmets, weapons, armor, props, and low-poly models. I focus on clean modeling, good topology, optimized geometry, and creating assets that are suitable for games, portfolios, and other 3D projects. I’m always working on improving my skills and learning new techniques to deliver better-quality models. I pay close attention to details and try to understand each client’s requirements so I can create a model that matches their vision.

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