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Suchst du einen schnellen, zuverlässigen und gut codierten Prototyp, um zu testen, ob deine 2D-Spielideen wirklich Spaß machen? Ich bin Godot-Entwickler und Spieledesigner, spezialisiert auf 2D-Spielmechaniken, Charaktersteuerungen und individuelle Systemlogik.
Ich konzentriere mich darauf, sauberen, modularen und gut kommentierten GDScript-Code zu schreiben, der dir leicht verständlich ist, den du anpassen und erweitern kannst, während dein Projekt wächst.
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