Ich erstelle Unity 2d Spiele, hypercasual und Top-Down-Spiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du ein spielbares Unity 2D-Spiel, das kein verwirrender, unfertiger Prototyp ist? Ich erstelle klare, testbare Spielmechaniken für hypercasual und top-down Spiele mit vereinbartem Umfang und regelmäßigen Updates.
Ich kann bei folgendem helfen:
- Kernmechanik, Spielerbewegung sowie Touch- oder Tastatureingaben
- Top-down-Kampf, Gegner, Gesundheit, Power-Ups und einfache KI
- Hypercasual-Mechaniken, Punktesystem, Hindernisse und Levelfluss
- UI, Menüs, Game-Over/Neustart, grundlegendes Speichern und Fehlerbehebungen
- Ein gut organisiertes Unity-Projekt und spielbarer Build
- Unity 2D-Spiel, 2D-Spielentwicklung
- Hypercasual-Spiel und Top-Down-Spiel
- Unity-Spieleentwickler
Du bekommst einen praktischen Prototypen, den du testen und erweitern kannst – kein Versprechen für Downloads oder Einnahmen. Ich nutze Unity und C# und kann mit deinen Assets oder vereinbarten Platzhaltern arbeiten.
Bist du bereit, deine Idee spielbar zu machen?
Sende mir dein Briefing, und ich empfehle den passenden Umfang und das passende Paket
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Custom HTML5 games that play smoothly in your browser
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
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FAQ
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Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Sende eine kurze Spielbeschreibung, Zielplattform, Referenzspiele oder Clips, benötigte Features, Kunst/Assets und Deadline. Wenn du nur eine Idee hast, beschreibe die Hauptaktion des Spielers, und ich helfe dir, einen kleinen ersten Umfang zu definieren.
Was beinhaltet „spielbarer Prototyp“?
Er umfasst nur die Mechaniken, Szenen, UI und den Build, die im gewählten Paket aufgelistet sind. Es ist ein testbarer Ausgangspunkt, kein automatisch vollständiges kommerzielles Spiel. Bitte bestätige die genauen Features im Chat vor der Bestellung.
Kannst du sowohl hypercasual als auch top-down Spiele machen?
Ja, für scopebare 2D-Prototypen und Gameplay-Features in Unity. Teile mir deine Referenz und den Kernmechanik-Loop mit, damit ich das beste Paket bestätigen oder ein individuelles Angebot schicken kann.
Stellst du Kunst, Werbung, In-App-Käufe oder Publishing bereit?
Die aufgelisteten Pakete verwenden deine Assets oder vereinbarte Platzhalter. Individuelle Kunst, Werbe- oder IAP-Integrationen, Online-Features, zusätzliche Plattformen und Store-Publishing sind nicht enthalten, es sei denn, ein schriftlicher, individueller Umfang sagt etwas anderes.
Garantierst du Downloads, Einnahmen oder eine bestimmte Platzierung?
Nein. Ich kann den vereinbarten spielbaren Umfang des Spiels erstellen, aber Downloads, Einnahmen sowie Store- oder Fiverr-Rankings hängen von vielen Faktoren ab, die außerhalb der Entwicklung liegen, und können nicht garantiert werden.

