Ich erstelle Unity 2d Spiele, hypercasual und Top-Down-Spiele

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William
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Über diesen Service

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Suchst du ein spielbares Unity 2D-Spiel, das kein verwirrender, unfertiger Prototyp ist? Ich erstelle klare, testbare Spielmechaniken für hypercasual und top-down Spiele mit vereinbartem Umfang und regelmäßigen Updates.


Ich kann bei folgendem helfen:

  • Kernmechanik, Spielerbewegung sowie Touch- oder Tastatureingaben
  • Top-down-Kampf, Gegner, Gesundheit, Power-Ups und einfache KI
  • Hypercasual-Mechaniken, Punktesystem, Hindernisse und Levelfluss
  • UI, Menüs, Game-Over/Neustart, grundlegendes Speichern und Fehlerbehebungen
  • Ein gut organisiertes Unity-Projekt und spielbarer Build
  • Unity 2D-Spiel, 2D-Spielentwicklung
  • Hypercasual-Spiel und Top-Down-Spiel
  • Unity-Spieleentwickler


Du bekommst einen praktischen Prototypen, den du testen und erweitern kannst – kein Versprechen für Downloads oder Einnahmen. Ich nutze Unity und C# und kann mit deinen Assets oder vereinbarten Platzhaltern arbeiten.


Bist du bereit, deine Idee spielbar zu machen?

Sende mir dein Briefing, und ich empfehle den passenden Umfang und das passende Paket

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William

Custom HTML5 games that play smoothly in your browser

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
Hi, I’m William Carter a game developer focused on HTML5 and browser games. I build and improve playable games using JavaScript and Phaser, from prototypes and core mechanics to polished, responsive experiences. Need a new game, a bug fix, or help making your game run better in the browser? Tell me about your idea and goals, and I’ll suggest a clear scope before we start. Let’s make your game playable.

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