Ich werde ein Game Boy Spiel entwickeln, 8bit 16bit, Retro-Pixel-Art-Spiel, Plattformspiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bring deine Retro-Spielidee zum Leben im authentischen 8-Bit & 16-Bit GameBoy-Stil!
Hast du Schwierigkeiten, einen Entwickler zu finden, der retro Pixel-Art und klassische Plattform-Mechaniken wirklich versteht? Dann bist du hier genau richtig.
Was du bekommst:
- Individuelle 8-Bit/16-Bit Pixel-Art & Sprite-Animationen
- Präzise, reaktionsschnelle Plattform-Mechaniken
- GameBoy-Spiel, Pixel-Art-Spiel, Plattformspiel
- 8bit-Spielentwicklung, Retro-Spiel-Design
- Authentisches GameBoy-UI, Sound & Retro-Effekte
- Vollständige Spiel-Logik in Unity, GameMaker oder Godot
- Mobile-, PC- & Konsolen-kompatible Builds
- Quelldateien + Dokumentation
Warum du mich wählen solltest:
Nachgewiesene Erfahrung in der Entwicklung nostalgischer, süchtig machender Retro-Spiele, die wie Kindheitsklassiker wirken, aber heute perfekt laufen. Schnelle Umsetzung, klare Kommunikation, Revisionen inklusive.
Tools: Unity, GameMaker Studio, Godot, Aseprite, Photoshop
Perfekt für: Indie-Entwickler, Publisher, Kickstarter-Creators & Startups, die schnell ein poliertes Retro-Spiel brauchen.
Schreib mir jetzt mit deiner Spielidee, lass uns etwas bauen, das die Spieler lieben werden!
Lerne Michaell kennen
Michael Studio Where Top Tier Art Meets Game Engine Power
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Muss ich das Spielkonzept bereitstellen oder kannst du bei der Erstellung helfen?
Beides ist möglich. Schick mir deine Idee, Geschichte oder Referenzspiel, und ich setze es um — oder wenn du ganz neu anfängst, helfe ich dir, ein Konzept zu entwickeln, das zum 8-Bit/16-Bit-Plattformer passt.
Für welche Engines und Plattformen entwickelst du?
Ich entwickle mit Unity, GameMaker Studio oder Godot und kann für PC, mobile Geräte (iOS/Android) und Web (HTML5/WebGL) exportieren. Sag mir vor der Bestellung, welche Plattform du anvisierst, damit ich die Kompatibilität bestätigen kann.
Werde ich die vollständigen Rechte am fertigen Spiel besitzen?
Ja. Nach Lieferung und vollständiger Bezahlung erhältst du alle Quelldateien und das volle kommerzielle Eigentum — ohne Lizenzbeschränkungen.
Wie lange dauert ein typisches Retro-Plattformer-Projekt?
Ein einfaches Demo mit einer Ebene dauert in der Regel 5–7 Tage. Vollständige Spiele mit mehreren Levels, individuellem Artwork, Sound und Mechaniken brauchen meist 2–4 Wochen, abhängig vom Umfang — nach Prüfung deiner Anforderungen gebe ich dir einen genauen Zeitplan.
Kannst du einen bestimmten Retro-Stil nachbilden (z.B. originales GameBoy, GBA oder 16-Bit SNES-Look)?
Absolut. Ich kann authentische 4-Farben-GameBoy-Paletten, GBA-Visuals oder reichhaltigere 16-Bit SNES-Ästhetik nachbilden — sag mir einfach, welchen Referenzstil oder welche Ära du möchtest.

