Ich erstelle benutzerdefiniertes 3d Tier-Rigging, Charakter-Rigging, Blender Wildlife-Rigging und Druck

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Abdul Lateef
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Bitte kontaktiere mich, bevor du deine Bestellung aufgibst, damit wir deine Projektanforderungen besprechen und das beste Paket für deine Bedürfnisse empfehlen können.

Suchst du nach einem Experten für Custom 3D Animal Rigging, Character Rigging oder Blender Rigging für Spiele, Animationen, Filme, VFX oder 3D-Druck? Du bist hier genau richtig! Ich erstelle animationstaugliche Rigs mit sauberer Topologie, glatter Deformation, fortschrittlichen IK/FK-Steuerungen und professionellen Skeletten für Tiere, Wildtiere, Kreaturen, Drachen, Dinosaurier, Haustiere, Monster und humanoide Charaktere.

Leistungen umfassen:

  • High Poly Rigging
  • Tier- & Charakter-Rigging
  • Realistisches Wildlife-Rigging
  • Blender Rigging
  • Gesicht-Rigging
  • Vierbeiner- & Kreaturen-Rigging
  • Skin Weight Painting
  • Rig-Optimierung
  • Animation- & Game-ready Rigs
  • Charakter-Design
  • 3D Produktanimation
  • Texturierung (Optional)

Quell-Dateien inklusive

Kompatibel mit Blender, Unity, Unreal Engine und geliefert in BLEND, FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, USD, MA/MB und mehr.

Ich liefere saubere, produktionsreife Rigs, schnelle Kommunikation, zuverlässige Lieferung und Liebe zum Detail. Kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Projekt zu besprechen und die beste Lösung für dein individuelles 3D Tier- oder Charakter-Rigging zu erhalten.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Abdul Lateef

Professional 3D Character, Creature, Animal Artist ,Rigging , Blender , Maya ,

  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Italienisch, Französisch, Spanisch, Arabisch
I'm Abdullateef, a professional 3D Artist specializing in character design, creature design, animal modeling, and character rigging for games, animation, VFX, and CGI. I work with Blender, Maya, ZBrush, Mixamo, Unreal Engine, Unity, and Substance Painter to create high-quality, production-ready assets. From realistic animals and fantasy creatures to game-ready characters and facial rigs, I deliver clean topology, optimized models, and reliable results with clear communication, on-time delivery, and a strong focus on quality.

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