Ich werde eine prozedurale Generierungskarte, Höhenkarte und Terrainkarte in Unreal Engine erstellen

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Katharina
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Über diesen Service

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Hast du genug von flachen, leblosen Landschaften, die die Immersion deines Spiels ruinieren? Ich erstelle realistische, optimierte prozedurale Gelände, Höhenkarten & Landschaften in Unreal Engine 5, bereit für Open-World-, Survival-, RPG- oder Erkundungsspiele.


  • Prozedurale Geländegenerierung (PCG, Rausch-basiert, Laufzeit)
  • Maßgeschneiderte Höhenkarten (World Machine, Gaea oder codegesteuert)
  • Unreal Engine prozedurale Generierung
  • Geländegenerierung, Höhenkarte, Landschaftsgestaltung
  • Realistische Landschaften: Berge, Biome, Flüsse, Erosion
  • Für Leistung optimiert (LODs, Streaming, Nanite-kompatibel)
  • Blueprint- oder C++-Implementierung, vollständig dokumentiert


Egal, ob du ein einzelnes atemberaubendes Terrain oder ein vollständiges prozedurales Generierungssystem brauchst, das dein Team wiederverwenden kann – ich liefere saubere, skalierbare Ergebnisse, nicht nur ein hübsches Screenshot.


Warum mit mir arbeiten? Jahre an praktischer UE5 Terrain- & VFX-Erfahrung, schnelle Umsetzung, klare Kommunikation und unbegrenzte Überarbeitungen, bis du zufrieden bist.


Schreib mir vor der Bestellung für ein individuelles Angebot bei komplexen/großen Welten.

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Katharina

3D Environment Artist and Level Designer

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch
Do you need a creative world for your game? I’m Katharina, a professional 2D/3D environment artist who creates stylized environments and level designs for games, trailers, demos, and visual projects. I work with Blender, Unreal Engine 5, and Unity. I can create props, buildings, landscapes, lighting, materials, and complete game scenes based on your ideas. My goal is to make your game world clear, colorful, and fun to explore. Send me your idea, and let’s build it together.

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