Ich werde eine prozedurale Generierungskarte, Höhenkarte und Terrainkarte in Unreal Engine erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du genug von flachen, leblosen Landschaften, die die Immersion deines Spiels ruinieren? Ich erstelle realistische, optimierte prozedurale Gelände, Höhenkarten & Landschaften in Unreal Engine 5, bereit für Open-World-, Survival-, RPG- oder Erkundungsspiele.
- Prozedurale Geländegenerierung (PCG, Rausch-basiert, Laufzeit)
- Maßgeschneiderte Höhenkarten (World Machine, Gaea oder codegesteuert)
- Unreal Engine prozedurale Generierung
- Geländegenerierung, Höhenkarte, Landschaftsgestaltung
- Realistische Landschaften: Berge, Biome, Flüsse, Erosion
- Für Leistung optimiert (LODs, Streaming, Nanite-kompatibel)
- Blueprint- oder C++-Implementierung, vollständig dokumentiert
Egal, ob du ein einzelnes atemberaubendes Terrain oder ein vollständiges prozedurales Generierungssystem brauchst, das dein Team wiederverwenden kann – ich liefere saubere, skalierbare Ergebnisse, nicht nur ein hübsches Screenshot.
Warum mit mir arbeiten? Jahre an praktischer UE5 Terrain- & VFX-Erfahrung, schnelle Umsetzung, klare Kommunikation und unbegrenzte Überarbeitungen, bis du zufrieden bist.
Schreib mir vor der Bestellung für ein individuelles Angebot bei komplexen/großen Welten.
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Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Katharina kennen
3D Environment Artist and Level Designer
- AusDeutschland
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch
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