Ich erstelle 3D-Videospielkarten und 3D-Spielumgebungen in Unity und Unreal Engine

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Colllins
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Über diesen Service

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Benötigst du eine spielbare 3D-Spielkarte, die groß aussieht und echtes Gameplay unterstützt? Ich erstelle eine maßgeschneiderte 3D-Spielumgebung, Ebene oder Karte für Unity oder Unreal Engine 5 basierend auf deinem Konzept, Referenzen oder Blockout.


Ich kann erstellen:

  • Spielkarten und Level-Layouts
  • Modulare Umgebungen und Terrain
  • Gebäude, Requisiten, Straßen, Felsen und Vegetation
  • 3D-Spielumgebung
  • Unity 3D
  • Unreal Engine
  • Level-Design
  • 3D-Spielkarte
  • Materialien, Beleuchtung, Komposition und Szenenaufbau
  • Realistische, stilisierte, Low-Poly- oder kinoreife Umgebungen
  • Saubere, organisierte Dateien, die bereit für dein Projekt sind


Du erhältst eine Welt, die um dein Spiel herum gestaltet ist, nicht nur ein zufälliges Asset-Pack. Ich konzentriere mich auf Maßstab, Spielfluss, visuelle Details und praktische Engine-Einrichtung, damit deine Szene leichter zu testen und zu erweitern ist.


Arbeitsablauf: kurze Blockout-Umgebung, Aufbau, Beleuchtung und Feinschliff, Überprüfung, endgültige Lieferung.


Bitte schreibe mir vor der Bestellung mit Angaben zu deiner Engine, Kartengröße, Kunststil, Referenzen, Zielplattform und Frist. Ich bestätige den Umfang und empfehle das passende Paket. Bereit, deine Welt zu bauen? Sende mir noch heute deine Idee.

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Colllins

Generalist 3D Game Environment Artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch
I am Collins a 2D/3D game environment artist and generalist focused on stylized worlds, game level design, and game-ready environment art. I create readable spaces that support gameplay, mood, navigation, and strong visual identity. Using Blender, Unreal Engine 5, and Unity, I can shape your idea into a polished scene, modular kit, terrain, interior, exterior, or playable level blockout. My workflow covers composition, modeling, materials, lighting, scene setup, and practical optimization. Expect clear updates, organized files, and a collaborative process from brief to delivery.

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