Ich erstelle Modelle und Texturen für 3D-Spiel-Assets, Requisiten und Umgebungen

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Khalid Khan
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Über diesen Service

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Willkommen bei meinem Service


Suchst du nach spielbereiten 3D-Assets, die groß aussehen und gut funktionieren?

Ich erstelle saubere, optimierte 3D-Modelle für Spiele, von harten Oberflächen-Props bis hin zu vollständigen Umgebungssets, die auf die Spezifikationen deiner Engine abgestimmt sind (Unity, Unreal oder andere).


Was ich erstelle:

  • Game-Props & Assets (Waffen, Möbel, Fahrzeuge, Naturelemente)
  • Umgebungssets & modulare Kits
  • Hard-Surface- und Architekturmodelle
  • Produktähnliche 3D-Modelle für Marketing und Renderings
  • Maßgeschneiderte Modelle basierend auf deinem Referenzbild, Skizze oder Konzeptkunst


Was du bekommst:

  • Saubere Topologie, optimierte Polygonzahl für Echtzeitanwendungen
  • Genaue Proportionen und Details, abgestimmt auf dein Referenzmaterial
  • Quelldateien in FBX, OBJ, BLEND, STL oder deinem bevorzugten Format
  • Schnelle, klare Kommunikation und pünktliche Lieferung


Schreib mir vor der Bestellung mit deinen Referenzen und Ziel-Engine, damit ich das passende Paket und den Zeitplan für dein Projekt empfehlen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Khalid Khan

3D Artist

  • AusPakistan
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Urdu, Paschtunische Sprache
3D Artist with 3 years of experience in Blender, specializing in game-ready props, environments, and hard-surface assets. I model clean, optimized geometry and deliver production-ready files in FBX, OBJ, BLEND, and more — built to fit your engine's performance needs, whether that's Unity, Unreal, or product visualization. I focus on fast communication, accurate turnaround, and getting your project engine-ready without back-and-forth. Send me your references — let's build something solid."

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