Ich erstelle eine Unity AR- oder WebAR-Anwendung mit AR Foundation, ARKit und ARCore


Über diesen Service
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Hallo!
Entwicklung von AR-Apps, WebAR und AR Unity-Builds mit AR Foundation, ARKit und ARCore. Plattformübergreifende AR-Erlebnisse mit Flächenerkennung, Bildverfolgung und Objektplatzierung für Android, iOS, und WebAR mit Unity, ARCore, AR Foundation, ARKit, Vuforia und browserbasierten AR-Technologien.
Dieser Service ist ideal für Unternehmen, Startups, E-Commerce-Marken, Bildungseinrichtungen und Agenturen, die immersive AR für Produktvisualisierung, Marketingkampagnen, Einzelhandel, Schulungen, Veranstaltungen und interaktive Kundenerlebnisse wünschen.
Du erhältst:
- Individuelle AR-App für iOS & Android (ARKit, ARCore, Vuforia, OpenCV)
- Bildverfolgung, Flächenerkennung & markerlose AR
- Interaktive 3D-Objekte mit Animationen, Voiceovers & Lokalisierung
- Standortbasierte AR mit VPS (Mapbox, Google Geospatial API)
- Gesicht- & Körpers-Erkennung
- WebAR-Erlebnisse ohne App-Download (8th Wall, DeepAR, Zappar)
- Social AR-Filter (Lens Studio, Effect House)
- Cloud-basierte AR mit eigenem CMS
Tech:
AR Foundation · ARCore · ARKit · Vuforia · EasyAR · OpenCV · DeepAR · Firebase · Mapbox · 8th Wall · Zappar · MyWebAR · Custom API Integration · Three.js · Mediapipe
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Augmented Reality, 3D Commerce Developer, Product Visualization Expert
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
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FAQ
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1. Was brauchst du, um meine Augmented-Reality-App zu starten?
Schick mir dein Projektziel, Zielgeräte, benötigte Interaktionen, Designreferenzen und nutzbare 3D-Modelle. Füge Zielbilder für die Bildverfolgung hinzu. Bestätige, ob du eine Unity AR-Mobile-App oder WebAR benötigst. Modellerstellung und Asset-Reparaturen können separat angeboten werden.
2. Wie lange dauert die AR-App- oder WebAR-Entwicklung?
Basis 7 Tage, Standard 10 Tage und Premium 14 Tage, nachdem alle Anforderungen und nutzbaren Assets vorliegen. Zusätzliche Integrationen, Asset-Vorbereitung oder erweiterte Interaktionen können einen individuellen Zeitplan erfordern, der vor der Bestellung vereinbart wird.
3. Welche Tools werden für Unity AR und browserbasierte WebAR genutzt?
Native Apps verwenden Unity, C# und AR Foundation mit ARKit- oder ARCore-Plugins. WebAR nutzt einen eigenen Stack, wie Three.js, model-viewer oder MindAR, basierend auf deinen Anforderungen. Funktionen hängen von unterstützten Geräten und Browsern ab.
4. Kannst du ein individuelles AR-Entwicklungspaket erstellen?
Ja. Produktvisualisierung, Educational AR, interaktives Packaging, Schulungserlebnisse und größere Anwendungen können maßgeschneiderte Angebote erhalten. Teile deine Features, Assets, Plattformen undDeadline für eine klare Abgrenzung, Preis- und Lieferplan.
5. Was decken die Überarbeitungsrunden ab?
Überarbeitungen verfeinern die vereinbarte Oberfläche, Steuerung und Interaktionen. Basic enthält 1 Runde, Standard 2 und Premium 3. Neue Features, zusätzliche Produkte oder Plattformwechsel erfordern ein separates Angebot. Fehler im genehmigten Umfang werden behoben.

