Ich entwickle ein realistisches Auto-Renn-/Simulator-Spiel in Unreal Engine 5 mit Chaos Vehicles, das ein flüssiges Fahrgefühl, Rennregeln und KI-Gegner bietet.
Was ich bauen kann
- Realistisches Fahrzeug-Setup (Beschleunigung, Bremsen, Federung, Grip/Drift-Feinabstimmung)
- Rennablauf: Start-Countdown, Checkpoints, Runden, Ergebnis
- KI-Gegnerautos (Pfadverfolgung + Rennverhalten)
- HUD/UI: Geschwindigkeit, Runde, Position, Timer, Ergebnisbildschirm
- Kamerasystem (Verfolgung, Motorhaube, filmische Grundlagen)
- Performance/Optimierung und eine gebündelte PC-Version
Pakete
- Basic: 1 Auto + 1 Prototyp-Strecke + Start/Ziel + grundlegende UI
- Standard: fügt KI-Gegner + Checkpoints/Runden + verbessertes HUD hinzu
- Premium: fügt mehrere Strecken/Politur + fortgeschrittene Regeln + Optimierung + Build hinzu
Wichtig
- Assets: Ich kann mit deinen Modellen/Assets arbeiten oder kostenlose/royaltyfreie Platzhalter verwenden. Lizenzierte Marketplace-Assets sind nicht enthalten, es sei denn, du stellst sie bereit.
- Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit ich den Umfang bestätigen und dir den besten Plan anbieten kann.
Warum ich
- Saubere Blueprint/C++-Implementierung, skalierbares System (einfach mehr Autos/Strecken hinzufügen) und Gameplay, das für ein realistisches Gefühl abgestimmt ist.