Ich entwickle Konsolen- und grafische cpp Spiele und Anwendungen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin C++-Entwickler mit Schwerpunkt auf Konsolenanwendungen und 2D-Spiele unter Verwendung von Objektorientierter Programmierung.
Egal, ob du ein einfaches Programm für eine Klassenaufgabe, eine strukturierte Konsolenanwendung oder ein komplettes 2D-Spiel mit Grafiken und Ton brauchst, ich kann es für dich mit sauberem, gut organisiertem Code erstellen.
Was ich anbiete:
- Konsolenbasierte C++-Programme (Berechnungen, Menüs, Datenverwaltung)
- OOP-basierte Anwendungen (Klassen, Vererbung, strukturierte Logik)
- 2D-Spiele mit SFML (Grafik, Ton, Animationen, Punktesysteme)
- Fehlerbehebungen und Verbesserungen an bestehendem C++-Code
- Hilfe bei universitären/akademischen Projekten
Aktuelles Projekt: Ein vollständig spielbares Tetris-Spiel in C++ mit SFML, das Echtzeit-Bewegung der Steine, Kollisionsdetektion, Punktestand, Hintergrundmusik und eine eigene Benutzeroberfläche bietet (schau in mein Portfolio für das Demo-Video).
Ich liefere sauberen, funktionierenden und kommentierten Code, damit du genau verstehst, wie es funktioniert. Melde dich gerne vor der Bestellung bei mir, wenn du spezielle Anforderungen hast – ich bespreche dein Projekt gern zuerst mit dir!
Lerne Husnain Riaz kennen
Python AI ML and Full Stack Developer for Web and Data
- AusPakistan
- Mitglied seitApr. 2025
Sprachen
Urdu, Englisch, Französisch, Hindi
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Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
F: Stellen Sie den Quellcode zur Verfügung?
Ja, der vollständige Quellcode ist bei jeder Bestellung enthalten, damit du ihn überprüfen, ändern oder daraus lernen kannst.
Q: Kannst du meinen bestehenden C++-Code reparieren oder verbessern, anstatt von Grund auf neu zu bauen?
Ja, ich kann deinen Code überprüfen, Fehler beheben und Verbesserungen vorschlagen. Schick mir einfach deinen Code und deine Anforderungen vor der Bestellung.
Q: Baust du nur Spiele oder auch allgemeine Konsolenanwendungen?
Beides — ich erstelle Konsolenprogramme (Menüs, Datenhandling, OOP-Systeme) sowie 2D-Spiele mit SFML.
Q: Was, wenn ich mehr Level, Funktionen oder Revisionen brauche, als im Paket enthalten sind?
Kein Problem — schick mir einfach deine Anforderungen und ich erstelle dir ein individuelles Angebot, falls nötig.
Q: Bietest du Kommentare/Dokumentation im Code an?
Ja, ich schreibe sauberen, kommentierten Code, damit er später leicht verständlich und änderbar ist.

