Ich behebe Fehler und optimiere dein Golang- oder CPP-Spielserver-Backend

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Huskar C.
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Über diesen Service

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Ist dein Mehrspieler-Game-Server am Abstürzen, leakst du Speicher, hängt sich unter Last auf oder steckt in einem Fehler fest, den niemand reproduzieren kann? Ich habe 11 Jahre Lang Backends gebaut, inklusive Game-Servern, daher weiß ich, wo sich solche Probleme normalerweise verstecken.


Wobei ich dir helfen kann: Abstürze, Deadlocks, Race Conditions und Speicherlecks; Latenzspitzen und CPU-Hotspots (pprof, perf, Flame Graphs); Gateway-, Session- und Room- oder Matchmaking-Dienste; Redis-, MySQL- und Kafka-Nutzung; Kubernetes- und Docker-Deployments-Probleme; sowie Code- oder Architektur-Review vor dem Start.


Sprachen: Go, C++, Python und Lua.


So arbeite ich: Du teilst das Repo (oder den relevanten Teil), Logs und wie sich der Fehler reproduzieren lässt. Ich finde die Wurzel, erkläre sie in Klartext, behebe sie mit einem Test, wo möglich, und dokumentiere jede Änderung, damit dein Team sie warten kann.


Bitte schreibe mir vor der Beauftragung kurz eine Beschreibung des Problems, deinen Tech-Stack und den Termin, damit ich das passende Paket sicherstellen kann.

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Huskar C.

Game Backend Engineer, Excel and Python Automation

  • AusSingapur
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Chinesisch, Englisch
Backend engineer with 11 years of experience, including many years building game servers, now based in Singapore. I build game servers and cloud-native backends in Go, C++ and Python, and I also take small, well-defined jobs: Excel and Google Sheets dashboards and automated reports, Python scripts for data and file tasks, and English-Chinese translation. Every delivery is tested, and totals are checked against an independent calculation. Clear scope, fast turnaround, revisions until it fits your workflow.

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