Ich werde ein skillbasiertes Multiplayer-Spiel mit Echtzeit-Server entwickeln

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hunny_beee
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Abhinav Bhasin
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Ich erstelle skillbasierte Multiplayer-Spiele, bei denen das Ergebnis davon abhängt, was der Spieler tut, nicht von einem Zufallswurf. Kartenspiele, Brettspiele, Arcade-Head-to-Heads, Turnierformate.

Ich habe neun live laufende skillbasierte Titel auf einer einzigen Plattform veröffentlicht, für die ich den Spielserver gebaut habe. Node.js, WebSockets, Echtzeit-Zustandsynchronisation, Matchmaking, sichere Saldenverwaltung. Neun Spiele, die einen Server teilen, bedeuten, dass die Architektur beim ersten Mal stimmen musste, denn ein Fehler im Kern betrifft alles auf einmal.

Die schwierigen Teile sind hier selten das Spiel selbst. Es sind Matchmaking, das die Spieler nicht in einer leeren Lobby sitzen lässt, serverseitige Bewegungen, damit niemand durch Client-Beschädigung gewinnen kann, Wiederverbindungslogik, die ein laufendes Match erhält, und eine Turnier-Schicht, die auch bei hoher Belastung standhält.

Spiele, die ich gebaut habe oder bauen kann: Carrom, Ludo, Rummy, Billard, Quiz-Formate, Arcade 1-gegen-1, Bracket-Turniere.

Sende mir das Spiel und das Format, das du möchtest, 1-gegen-1, tischbasiert oder Turnier, und ich werde es einschätzen.



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Abhinav Bhasin

Full stack game developer skilled in gameplay, UI, shaders and backend

  • AusIndien
  • Mitglied seitApr. 2020
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Welcome to my profile! I'm a passionate game developer with expertise in Unity and web-based game development. Whether you're looking for immersive 2D/3D experiences or interactive web games, I bring your ideas to life with engaging gameplay and stunning visuals. In addition to game development, I specialize in Nodejs backend development. I can create robust APIs and server-side solutions to ensure your games run smoothly and efficiently.

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