Ich erstelle eine spielbare Anzeige für dein Mobile-Spiel in HTML5


Über diesen Service
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Ich erstelle einzelne HTML-Dateien, die auf Mintegral, AppLovin, Unity Ads, ironSource, Google Ads und Meta laufen, ohne beim Hochladen zu scheitern.
Die meisten Playables scheitern aus langweiligen Gründen. Sie sprengen das Budget für die Netzgröße, der CTA feuert am falschen Handler oder der Build funktioniert bei einer Plattform und stirbt still auf der nächsten. Das regle ich alles: Base64-Inlining, damit alles in einer Datei verschickt wird, MRAID- und DAPI-Handler richtig verkabelt je nach Netzwerk und eine Build-Pipeline, die für jedes Netzwerk eine separate Datei ausgibt.
Ich arbeite mit Phaser und Pixi, also wenn du bereits ein Spiel in einem der beiden hast, kann ich es auf eine spielbare Anzeige reduzieren, anstatt von Grund auf neu zu bauen.
Sende mir dein Spiel oder dein Konzept, und ich sage dir, was realistisch innerhalb der Größenbegrenzung ist.
Lerne Abhinav Bhasin kennen
Full stack game developer skilled in gameplay, UI, shaders and backend
- AusIndien
- Mitglied seitApr. 2020
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Machst du die Kunst?
Nein, ich arbeite mit Kunst, die du bereitstellst. Screenshots und Sprite Sheets aus deinem Spiel sind in der Regel ausreichend.
Welche Größe kannst du erreichen?
Komfortabel unter 5MB, bei engem Asset-Set auch 2MB. Sag mir vor Beginn deine Netzlimit, damit ich weiß, was möglich ist.
Kannst du mein bestehendes Unity- oder Phaser-Spiel umwandeln?
Phaser und Pixi ja, direkt. Unity braucht eine Neugestaltung in HTML5, entsprechend kalkuliert.

