Ich erstelle realistische 3D-Requisiten in Blender für Unity und Unreal Engine 5


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Verschwende keine Zeit mit unoptimierten Assets, die dein Lighting ruinieren und deine Frame Rate in den Keller treiben.
Ich erstelle hochpräzise, produktionsreife 3D-Requisiten, die für High-End-Umgebungen in Unity und Unreal Engine 5 maßgeschneidert sind. Mit einer professionellen Blender-zu-Engine-Pipeline sorge ich dafür, dass jedes Asset eine perfekte Texeldichte, saubere Topologie und industry-standard PBR-Texturierung aufweist.
Was du bekommst:
- Saubere Topologie & optimierte Geometrie
- Professionelles UV-Unwrapping (keine Überlappungen, maximale Effizienz)
- Hochwertiges Texturbaking (PBR-ready)
- Spielbereite Assets mit korrektem Maßstab & Exportformaten
- Klare Kommunikation & zuverlässige Lieferung
Ich modelliere nicht nur, ich erstelle Assets, die funktionieren, performen und beeindrucken.
Hast du eine individuelle Idee? Schreib mir und lass uns etwas Außergewöhnliches bauen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Humayun Mansoor kennen
3D Artist, Game Assets and Environments Designer
- AusPakistan
- Mitglied seitDez. 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Urdu, Englisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Art von 3D-Assets erstellst du?
Ich erstelle 3D-Requisiten, Spiele-Assets und Asset-Packs, darunter Low-Poly- und detaillierte Modelle für Spiele und Apps.
Sind deine Modelle spielbereit?
Ja, alle Modelle sind spielbereite 3D-Assets mit optimierter Topologie, richtiger Skalierung und sauberer Geometrie für Unity und Unreal.
Bietest du UV-Unwrapping und Texturierung an?
Ja, ich binde UV-Unwrapping, Texture Baking und 3D-Texturierung im PBR-Workflow für hochwertige Ergebnisse ein.
Welche Formate erhalte ich?
Du erhältst 3D-Modelle im FBX-, OBJ- oder BLEND-Format mit Texturen, bereit für Game-Engines und Renderings.
Kannst du individuelle 3D-Requisiten aus Referenzen erstellen?
Ja, ich kann individuelle 3D-Requisiten und Spiele-Assets basierend auf deinen Bildern, Skizzen oder Ideen entwerfen.
2 Bewertungen für diesen Service
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Zusammensetzung der Bewertung
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- An einen Freund weiterempfehlen
- Dienstleistung wie beschrieben
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F froldro5

Vereinigte Staaten
Outstanding service great work fast delivery. I would highly recommend.
Hilfreich?S sormyo3

Vereinigte Staaten
High quality work fast delivery with good communication.
Hilfreich?
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