Ich erstelle HTML5-Playable Ads für AppLovin, Unity Ads, Meta, Google, TikTok

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Humashi L
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Über diesen Service

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Braucht du eine spielbare Anzeige, die auf 8 großen Werbenetzen funktioniert?


Ich erstelle leichte HTML5-Playable Ads für mobile Games. Eine spielbare Anzeige wird exportiert für AppLovin, Unity Ads, Meta, Google Ads, Mintegral, TikTok (Pangle), Moloco und Liftoff – jeweils mit dem passenden Packaging (Single HTML oder ZIP) und dem passenden Store-Open-Aufruf (MRAID, FbPlayableAd, ExitApi und weitere).


Was du bekommst

  • Hook in den ersten 3 Sekunden und eine One-Tap-Tutorial-Hand
  • Klares Fail- oder Win-Moment, dann Endcard mit deinem CTA
  • Play-Button sichtbar von Start bis Ende
  • Porträt- und Landscape-Layouts, geprüft bei 6 Bildschirmgrößen
  • Unter 1 MB in meinen Mustern (Netzwerkgrenzen 2 bis 5 MB)
  • Automatisierte Tests vor Lieferung: Es startet erst, wenn es sichtbar ist, beim ersten Tippen öffnet es nie den Store und spielt bis zum Ende auf einem simulierten langsamen Gerät

Meine Muster (siehe Video): ein Idle-Potion-Shop mit einer wütenden Schlange, ein Pin-Pull-Tower-Rescue mit Lava und Wasser und eine Merge-Verteidigung, die mit einem Boss-Cliffhanger endet. Die Sample-Art ist KI-unterstützt; für deine Bestellung verwende ich die Kunst deines Spiels.


Schreib mir bitte vor der Bestellung mit deinem Spiel, den Zielnetzwerken und einer Referenzanzeige, falls du eine hast. Ich arbeite auf Englisch (Japanisch geht auch).

Lerne Humashi L kennen

Humashi L

HTML5 playable ads and mini games for mobile

  • AusJapan
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Japanisch, Englisch
I build lightweight HTML5 playable ads for mobile games. One build is exported for AppLovin, Unity Ads, Meta, Google Ads, Mintegral, TikTok, Moloco and Liftoff, each with the right packaging and store-open call. I focus on what the networks recommend: a hook in the first seconds, one clear hint, a satisfying fail or win moment, and an end card that makes people want to play. Before delivery I run automated tests for every export. I have also released my own PC games, so I think like a game developer. I work in English and Japanese.

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