Ich erstelle HTML5-Playable Ads für AppLovin, Unity Ads, Meta, Google, TikTok


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Braucht du eine spielbare Anzeige, die auf 8 großen Werbenetzen funktioniert?
Ich erstelle leichte HTML5-Playable Ads für mobile Games. Eine spielbare Anzeige wird exportiert für AppLovin, Unity Ads, Meta, Google Ads, Mintegral, TikTok (Pangle), Moloco und Liftoff – jeweils mit dem passenden Packaging (Single HTML oder ZIP) und dem passenden Store-Open-Aufruf (MRAID, FbPlayableAd, ExitApi und weitere).
Was du bekommst
- Hook in den ersten 3 Sekunden und eine One-Tap-Tutorial-Hand
- Klares Fail- oder Win-Moment, dann Endcard mit deinem CTA
- Play-Button sichtbar von Start bis Ende
- Porträt- und Landscape-Layouts, geprüft bei 6 Bildschirmgrößen
- Unter 1 MB in meinen Mustern (Netzwerkgrenzen 2 bis 5 MB)
- Automatisierte Tests vor Lieferung: Es startet erst, wenn es sichtbar ist, beim ersten Tippen öffnet es nie den Store und spielt bis zum Ende auf einem simulierten langsamen Gerät
Meine Muster (siehe Video): ein Idle-Potion-Shop mit einer wütenden Schlange, ein Pin-Pull-Tower-Rescue mit Lava und Wasser und eine Merge-Verteidigung, die mit einem Boss-Cliffhanger endet. Die Sample-Art ist KI-unterstützt; für deine Bestellung verwende ich die Kunst deines Spiels.
Schreib mir bitte vor der Bestellung mit deinem Spiel, den Zielnetzwerken und einer Referenzanzeige, falls du eine hast. Ich arbeite auf Englisch (Japanisch geht auch).
Lerne Humashi L kennen
HTML5 playable ads and mini games for mobile
- AusJapan
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Japanisch, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Werbenetzwerke unterstützt du?
AppLovin, Unity Ads, Meta, Google Ads, Mintegral, TikTok (Pangle), Moloco und Liftoff. Jede Export-Datei folgt dem Packaging- und Store-Open-Regelwerk des Netzwerks. Ich prüfe Exporte im AppLovin Playable Preview und im Google HTML5 Validator; bei den anderen folge ich deren veröffentlichten Spezifikationen.
Was brauchst du von mir?
Deine Store-Links, Artworks (PNG oder PSD-Ebenen; Charaktere, Items, Hintergrund, Logo), der Core-Mechanic, den du zeigen willst, und eine Referenzanzeige, falls vorhanden.
Verwendest du Unity oder Luna?
Nein. Ich schreibe reines HTML5/JavaScript, das die Datei klein hält und schnell lädt. Wenn du ein Unity- oder Luna-Projekt brauchst, schreib mir bitte vor der Bestellung.
Kannst du mehrere Varianten für A/B-Tests erstellen?
Ja. Das Premium-Paket enthält 2 zusätzliche Varianten, und du kannst weitere als Extra hinzufügen.
Garantiert das mehr Installationen?
Dazu kann niemand eine Garantie geben. Ich befolge die Best Practices der Netzwerke (schneller Hook, ein Hinweis, eindeutiges Ending, CTA immer sichtbar) und liefere Varianten, mit denen du testen kannst, was für dein Spiel funktioniert.
Kann ich weitere Sprachen hinzufügen?
Ja. Jede zusätzliche Sprache kostet 25 $. Schreib mir bitte, dann erstelle ich dir ein individuelles Angebot.

