Ich werde stilisierte kachelbare Texturen im Substanzdesigner erstellen

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Hridoy Das

Level 2

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Über diesen Service

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Ich erstelle hochwertige stylisierte PBR-Texturen in Substance Designer



Bitte schreibe mir vor der Bestellung eine Nachricht. Damit wir die Details besprechen können.


Ich bin 3D-Künstler und spezialisiere mich auf stylisierte PBR-Texturen mit Substance Designer. Egal, ob du handgefertigte Materialien für einen Fantasy-Wald, cartoonartige Gebäude oder lebendige Spielobjekte brauchst, ich helfe dir gern!


Was ich anbiete:

  • Maßgeschneiderte stylisierte PBR-Materialien (.SBSAR / .SBS / .TGA / .PNG)
  • Vollständig prozedurale & tilebare Texturen
  • Saubere und organisierte Substance-Graphen
  • Enthaltene Maps: Base Color, Normal, Roughness, AO, Height, Metallic (falls nötig)
  • Optimiert für Unreal Engine, Unity, Blender und mehr


Beispiel-Texturen:

  • Stylisiertes Holz, Stein, Ziegel
  • Fantasy-Gras, Sand oder Erde
  • Handgemaltes Gefühl mit PBR-Genauigkeit
  • Cartoonartige Materialien mit Charme und Persönlichkeit


Warum mit mir arbeiten?

  • Über ein Jahr Erfahrung in der Erstellung von spielbereiten stylisierten Assets und Texturen
  • Fokus auf visuelles Storytelling und künstlerische Details
  • Schnelle Reaktion und freundliche Kommunikation
  • 100% Zufriedenheitsgarantie


Lass uns deine Welt mit Persönlichkeit und Stil zum Leben erwecken!

Fühl dich frei, mir vor der Bestellung eine Nachricht zu schicken, und wir bringen deine Vision zum Leben!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Hridoy Das

3d Artist

5,0(227)

Level 2

  • AusBangladesch
  • Mitglied seitJuni 2021
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Tag
  • Sprachen

    Bengalisch, Englisch
Hi, I’m Hridoy, a professional 3D Artist with 3+ years of experience in 3D game art. I specialize in creating stylized, game-ready environments, props, and characters from concept to final implementation. I primarily work with Blender, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine, and Unity, with a focus on modeling, sculpting, texturing, PBR materials, and real-time asset creation. Whether you need a 3D game environment, 3d game asset, stylized game prop, environment asset, or tileable PBR texture, I can help turn your ideas into production-ready 3D art.

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