Ich werde einzigartige Spielmechaniken entwickeln und funktionale Godot-Prototypen erstellen

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Gabriel Moreau
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Über diesen Service

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Hast du eine Spielidee, brauchst aber jemanden, der das Konzept in etwas verwandelt, das du tatsächlich spielen und testen kannst?


Ich kann dir helfen, deine Idee in einen funktionalen Godot-Prototyp umzusetzen, mit individuell gestalteten Gameplay-Systemen, Interaktionen, Steuerungen und Mechaniken, die auf deine Anforderungen abgestimmt sind. Ich arbeite sowohl an kleinen Gameplay-Features als auch an größeren Proof-of-Concept-Projekten, wobei ich sicherstelle, dass der Code organisiert, verständlich und strukturiert ist, damit du das Projekt nach der Lieferung weiterentwickeln kannst.


Was ich bauen kann

  • Spielerbewegung und Steuerung
  • Kampf- und Schießsysteme
  • Plattform-Mechaniken
  • Gegner-KI und Verhaltensweisen
  • Gesundheit, Schaden und Fähigkeiten
  • Inventarsysteme
  • Dialog- und Interaktionssysteme
  • Quest- und Fortschrittsmechaniken
  • Sammelobjekte und Belohnungen
  • Puzzle-Mechaniken
  • Wellenbasiertes Gameplay
  • Checkpoints und Speichersysteme
  • Menüs und Gameplay-UI
  • Gamepad- und Eingabesteuerung
  • Individuelle Gameplay-Schleifen
  • Funktionales Godot-Projekt
  • Individuelle GDScript-Implementierung


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung und sende mir deine Spielidee, Referenzen, Feature-Liste oder dein Design-Dokument. Ich werde deine Anforderungen prüfen und das passende Paket empfehlen oder ein individuelles Angebot erstellen.


Lasst uns dein Spielkonzept in einen spielbaren Prototyp verwandeln.

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Gabriel Moreau

3D Character Artist And Game Developer Characters, Gameplay And Godot

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Französisch, Englisch, Spanisch
Hi, I’m Gabriel Moreau, a 3D Character Artist and Game Developer specializing in custom digital characters, stylized designs, and functional game prototypes. I create realistic and stylized 3D characters including chibi, anime inspired, Roblox style, NPC, voxel, and game ready assets. I also develop custom gameplay mechanics and interactive prototypes in Godot, turning ideas into functional experiences that can be tested, refined, and expanded. I pay close attention to proportions, visual details, clean geometry, materials, gameplay functionality, and organized project structure.

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