Ich erstelle Modelle und rigge benutzerdefinierte Einheiten für Total War Rome 2 Mods, Blade 2 Bannerlord Mod
Game-Server-Spezialist, schnelle Einrichtung, sichere Konfiguration
Über diesen Service
HALLO TOLLER KÄUFER!
Willst du benutzerdefinierte Fraktionen, historische Krieger oder Fantasy-Truppen zum Leben erwecken?
Das Importieren von 3D-Assets in Total War Strategie-Engines oder Action-RPGs kann eine technische Herausforderung sein, bei der es zu Skeleton-Knochen-Mismatches, gestrecktem Weight Painting oder fehlenden Texturen im Spiel kommen kann. Lass einen erfahrenen 3D-Game-Asset-Modder das für dich erledigen!
Egal, ob du eine benutzerdefinierte Einheit von Grund auf modellieren, historische Rüstungen neu erstellen oder komplexes Rigging für Total War: Rome 2 und Mount & Blade II: Bannerlord benötigst, ich erstelle einsatzbereite Mod-Assets, die nahtlos in deine Spiel-Engines integriert werden können.
Was ich in diesem Gig anbiete:
- Total War: Rome 2 Einheiten erstellen
- Mount & Blade II: Bannerlord Mod-Assets
Warum mit mir zusammenarbeiten?
- Engine-spezifisches Wissen
- Saubere Topologie
- Modder-freundliche Lieferung
Hast du ein Projekt für eine benutzerdefinierte Fraktion oder eine komplexe Mod im Kopf?
Sende mir eine Nachricht mit deinen Referenzbildern oder Konzeptideen, bevor du eine Bestellung aufgibst! Lass uns deine Vision auf das Schlachtfeld bringen. Klicke auf "Kontaktieren" um loszulegen!
FAQ
Automatische Übersetzung
Stellst du den Code oder XML/DB-Tabellen bereit, um die Einheiten im Spiel zu rekrutieren?
Dieser Gig konzentriert sich hauptsächlich auf die Erstellung, Texturierung und Rigging von 3D-Assets. Ich liefere jedoch saubere Assets, die in Bannerlord spitems.xml oder Rome 2 DB-Tabellen referenziert werden können. Kontaktiere mich, wenn du grundlegende Konfigurationsdateien benötigst!
Kannst du Rüstungen oder Modelle aus anderen Spielen umwandeln?
Ja, wenn du die Erlaubnis hast oder Open-Source-Dateien vorliegen, kann ich bestehende Meshes neu riggen, neu gewichten und neu texturieren, damit sie zu Rome 2 oder Bannerlord Skeletons passen.
Welche 3D-Software verwenden Sie?
Ich arbeite hauptsächlich mit Blender, 3ds Max, ZBrush und Substance Painter, um sicherzustellen, dass die Texturen dem nativen realistischen Kunststil von Bannerlord und Rome 2 entsprechen.

