Ich erstelle Unity VFX mit Partikelsystem, Shader Graph und VFX Graph


Über diesen Service
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Standard-Unity-Partikel sehen aus wie in jedem anderen Spiel. Die Spieler bemerken das. Dein Spiel verdient Besseres.
Ich erstelle individuelle Unity VFX mit dem Particle System, Shader Graph und VFX Graph, passend zu deinem Stil, optimiert für deine Zielplattform und als saubere Prefabs geliefert.
WAS ICH ERSTELLE:
- Magische Zauber mit Feuer, Eis, Blitz, Arkane
- Kampf-Feuerfunken, Schnitt-Einschläge, Blutspritzer
- Explosionen, Rauch, Feuer und Umwelteffekte
- Stilisierte Fähigkeitseffekte für RPGs und Actionspiele
- Shader-Effekte wie Auflösung, Glühen, Outline, Hologramm, Schild
- Mobile-optimierte Versionen für Low-End-Geräte
- VFX Graph Systeme für hochauflösende PC/Console-Effekte
- Umwelt: Regen, Nebel, schwebende Partikel, Ambient FX
WAS DU BEKOMMST:
- Unity Prefabs zum Drag & Drop in deine Szene
- Kompatibilität mit URP und HDRP bestätigt
- Saubere Parameterbezeichnungen für einfache Anpassung
- Leistungsoptimierte Ausgabe
- Source .shadergraph und Particle-Dateien
Schreib mir vor der Bestellung. Erzähle mir von deinem Spielstil und was du brauchst. Ich bestätige Umfang und Zeitplan, bevor du etwas ausgibst.
Schreib mir jetzt.
Lerne HOSEA kennen
Game VFX Specialist Anime Abilities, Niagara Particles, Shader Graph, Pixel Ar
- AusBrasilien
- Mitglied seitJuni 2026
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Q: Unterstützt du URP oder HDRP?
Beide. Ich bestätige dein Render-Pipeline vor Beginn und baue entsprechend. HDRP-Konvertierung von URP ist als Extra erhältlich.
Q: Kannst du in mein bestehendes Unity-Projekt arbeiten?
Ja. Teile dein Projekt via Google Drive oder GitHub. Ich integriere direkt und halte deine bestehende Struktur sauber.
Q: Können Effekte auf Mobilgeräten ohne Lag laufen?
Ja. Mobile-Optimierung ist ein Kernbestandteil meines Workflows. Ich profile Partikelanzahl, Texturgrößen und Overdraw für mobile Ziele.
Q: Bekomme ich die Shader Graph Quellfiles?
Ja. Alle .shadergraph Dateien sind im Delivery enthalten. Du kannst Parameter direkt ändern, ohne neu zu bauen.
Q: Kannst du einen bestimmten Effekt nachbauen, den ich in einem anderen Spiel gesehen habe?
Ja. Teile ein Video oder einen Screenshot als Referenz. Ich erstelle eine Version im Stil deines Spiels – kein exaktes Kopieren.
Q: Können Effekte kommerziell in meinem Spiel verwendet werden?
Ja. Alle gelieferten VFX sind für deine volle kommerzielle Nutzung. Keine Attribution erforderlich.

