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Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du einen Charakter in Blender, den du eigentlich in SFM, GMod oder einem FNAF-Projekt verwenden möchtest?
Ich erstelle, rigge, bearbeite und portiere benutzerdefinierte 3D-Charaktermodelle für SFM, FNAF und GMod, mit Unterstützung für verwandte Source Engine-Projekte wie TF2 und L4D2.
Egal, ob du ein Blender-Modell hast, das zu einem SFM-Charakter werden soll, ein FNAF-Animatronic, das richtig geriggt werden muss, oder ein benutzerdefiniertes Modell, das als GMod-Playermodel funktionieren soll – ich kümmere mich um die technische Seite und bereite es für dein Projekt vor.
WAS ICH BIETE
- Benutzerdefinierte SFM-Modell-Erstellung und -Bearbeitung
- FNAF-Charakter- und Animatronic-Modelle
- GMod-Playermodel-Konvertierung und -Setup
- SFM-Modellportierung und Rigging
- TF2- und L4D2-Modellkonvertierung
- Gesichtsfleisch und Gesichtspose
- Bodygroups und austauschbare Teile
- Ragdoll- und Jiggle-Physik-Setup
- Gewichtsmalerei und Skelett-Setup
- Material- und Texturkorrekturen
- Source Engine Kompilierung und Test
- Blender zu SFM/GMod-Konvertierung
- Modelloptimierung und -bereinigung
PERFEKT FÜR
SFM-Künstler, FNAF-Ersteller, GMod-Spieler, Machinima-Schöpfer, Animatoren, YouTuber, Modder, Fan-Projekte und Originalcharaktere.
Hast du schon ein Modell? Super. Brauchst du etwas komplett Neues? Schreib mir jetzt
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Horluywarpelumi kennen
SFM Model Creation,Game Asset Creation
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Woche
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du mein Blender-Modell nach SFM oder GMod portieren?
Ja. Schick mir zuerst das Modellformat, Screenshots und die Zielplattform, damit ich das Modell prüfen und den richtigen Workflow bestätigen kann.
Kannst du einen FNAF-Charakter aus meinem Konzept erstellen?
Ja. Ich kann anhand von Konzeptkunst, Referenzbildern oder einem bestehenden 3D-Modell arbeiten. Die Komplexität des Charakters bestimmt den Endpreis.
Kannst du Gesichtsfleisch und Ausdrücke hinzufügen?
Ja. Gesichtspose, Flexes und Ausdruckseinstellungen können je nach Modell und Zielplattform integriert werden.
Kannst du ein GMod-Playermodel machen?
Ja. Ich kann kompatible GMod-Playermodelle mit Rigging, Bodygroups, Materialien und anderen gewünschten Funktionen vorbereiten.
Kannst du dasselbe Modell nach SFM, GMod, TF2 oder L4D2 portieren?
In vielen Fällen ja. Allerdings können die Anforderungen jeder Source-basierten Plattform unterschiedlich sein, daher prüfe ich dein Modell und die Zielplattformen vor Beginn.
Kannst du Ragdoll- oder Jiggle-Physik hinzufügen?
Ja. Ragdoll, Jiggle-Physik und andere Source-kompatible Features können hinzugefügt werden, wenn sie für den Charakter geeignet sind.
Erstellst du Modelle von Grund auf?
Ja, abhängig vom Charakter und der Komplexität. Schick mir zuerst dein Konzept oder Referenzen, dann erstelle ich ein individuelles Angebot.
Was brauchen Sie vor dem Start?
Bitte sende dein Modell oder Referenzen, bevorzugte Software/Plattform, gewünschte Features und ein Beispiel des gewünschten Ergebnisses.

