Ich integriere Erzähler- und Dialog-Plugins für Unreal Engine


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Über diesen Service
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Bist du ein Indie-Entwickler mit einer großartigen Geschichte, aber ohne Möglichkeit, sie technisch in dein Spiel zu integrieren? Ich bin ein technischer Narrative-Designer und Unreal Engine Entwickler. Ich spezialisiere mich auf die technische Integration komplexer Quest-Systeme und verzweigter Dialogbäume direkt in Unreal Engine 5 (UE5). Egal, ob du ein Marketplace-Plugin wie Narrative 3, Mountea, Ultimate Quest Editor, FlowGraph verwendest oder das System von Grund auf selbst entwickelst, ich helfe dir dabei. Ich habe bereits mit Indies und AA-Studios zusammengearbeitet, um solche Systeme zu integrieren.
[WAS ICH MACHE]
- Technisches Narrative-Design: Ich schließe die Lücke zwischen Geschichte und Code.
- Plugin-Integration: Experteneinrichtung von Dialog-Plugins und Quest-Systemen in UE5.
- Verzweigte Dialoglogik: Entwicklung komplexer, spielerentscheidungsabhängiger Handlungswege.
- Quest-Implementierung: Erstellung von Quest-Zielen, Belohnungen und Tagebucheinträgen mit Data Tables.
- Cinematic Scripting: Grundlegendes Kamera-Blocking und Event-Triggering mit Unreal Sequencer.
- Lokalisierungsbereit: Einrichtung von String Tables, damit dein Spiel leicht internationalisiert werden kann.
[WARUM DU MICH WÄHLEN SOLLTEST] Als Entwickler mit tiefgehenden C++ und Blueprint Kenntnissen sorge ich dafür, dass dein Narrativ-System optimiert ist und die Leistung deines Spiels nicht beeinträchtigt.
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Creative Director and Unreal Expert
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- AusPakistan
- Mitglied seitOkt. 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Wochen
Sprachen
Urdu, Englisch, Hindi, Punjabi
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FAQ
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Wie viele Wörter, Quests oder Dialoge möchtest du?
Ich möchte ein Dokument mit 2000 Wörtern, das 4 Hauptquests und 5 NPC-Interaktionen enthält
Was ist das Genre deines Spiels?
Das Genre ist Action, Fantasy.
Magst du Cliffhanger oder Spannung?
Ja, ich möchte eine Geschichte, die von Spannung oder Cliffhangern getrieben wird, um das Publikum zu fesseln.

