Ich werde richtige Pivot-Punkte für spielbereite Interaktions-Assets einstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Wenn die Pivot-Punkte falsch sind, fühlt sich alles falsch an.
Türen drehen sich vom Mittelpunkt statt vom Scharnier.
Hebel bewegen sich nicht natürlich.
Objekte verhalten sich unvorhersehbar, wenn du versuchst, mit ihnen zu interagieren.
Diese kleinen Probleme zerstören schnell die Immersion und liegen meist an falscher Platzierung der Pivot-Punkte.
Ich passe die Pivot-Punkte an und setze sie so, dass deine Assets im Gameplay genau so reagieren, wie du es erwartest.
Worauf ich achte:
Platzierung der Pivots basierend auf realer Interaktion (Scharniere, Griffe, Mittelpunkte)
Ausrichtung der Pivots für Rotation, Skalierung und Bewegung
Behebung von Off-Center- oder falsch platzierten Ursprüngen
Vorbereitung der Assets für eine reibungslose Interaktionslogik
Sicherstellung der Konsistenz bei mehreren Objekten
Deine Assets sind bereit zur Verwendung in Engines wie Unity und Unreal Engine, ohne dass zusätzliche Anpassungen nötig sind.
Wenn dein Objekt sich falsch bewegt oder sich im Spiel komisch anfühlt, korrigiere ich den Pivot, damit es sich natürlich verhält.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne femi kennen
Creating game ready 3D models, props and characters for real projects
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit10 Stunden
Sprachen
Englisch, Deutsch, Spanisch
Automatische Übersetzung

