Ich werde gebrochene UV-Nahtstellen reparieren und Texturbluten in deinen 3D-Modellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Wenn UVs kaputtgehen, leidet das ganze Modell: Texturen dehnen sich, Nähte werden sichtbar und Details beginnen in Bereiche zu bluten, in die sie nicht gehören.
Das passiert meistens, wenn das UV-Layout nicht sauber ist oder das Textur-Mapping nicht richtig kontrolliert wird, besonders bei Modellen, die für Spiele oder Echtzeit-Anwendungen gedacht sind.
Ich behebe diese Probleme, indem ich dein UV-Setup säubere und korrigiere, sodass die Texturen genau dort sitzen, wo sie sollen, ohne Verzerrungen oder unerwünschte Überlappungen.
Das Ziel ist einfach: Dein Modell soll sauber, einheitlich und ohne visuelle Fehler einsatzbereit aussehen.
Was ich erledige:
sichtbare UV-Nahtstellen und Lücken reparieren
Texturbluten zwischen Flächen korrigieren
UV-Layout und Abstand verbessern
Textur-Ausrichtung auf dem Mesh stabilisieren
UV-Probleme für game-ready Assets bereinigen
Dein Modell wird für die Nutzung in Engines wie Unity und Unreal Engine vorbereitet, ohne störende Texturprobleme.
Du kannst mir Modelle schicken, die auf den ersten Blick okay aussehen, aber bei genauerem Hinsehen Probleme machen. Ich werde sie reinigen und die Texturen wieder richtig funktionieren lassen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne femi kennen
Creating game ready 3D models, props and characters for real projects
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit10 Stunden
Sprachen
Englisch, Deutsch, Spanisch
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