Ich behebe Animationsimportprobleme in Unity und Unreal Engine

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Über diesen Service

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Animationen brechen selten auf offensichtliche Weise.


Sie importieren, aber irgendetwas fühlt sich falsch an.

Das Timing sieht falsch aus. Knochen verhalten sich nicht richtig. Die Animation läuft, aber nicht so, wie sie sollte.


Das kommt meist durch Export-/Import-Fehler, Rig-Inkonsistenzen oder falsche Einstellungen zwischen den Tools.


Ich finde diese Probleme und behebe sie, damit deine Animation in Unity oder Unreal Engine richtig funktioniert.


Worauf ich eingehe:


Animationen, die nach dem Import nicht richtig ablaufen

Rig- oder Knochenhierarchie-Fehler

Falsche Skalierung oder Rotation, die die Animation beeinflusst

Root Motion und Positionierungsprobleme

FBX-Export-/Import-Einstellungen

Animationen, die zwischen Software und Engine brechen


Anstatt zu raten, durchlaufe ich die Pipeline und korrigiere, was das Problem verursacht.


Du schickst die Datei + was schief läuft, ich behebe es, damit es im Engine richtig funktioniert.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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femi

Creating game ready 3D models, props and characters for real projects

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit10 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch
I work across different areas of 3D modeling, focusing on creating assets that are clean, usable, and ready for real projects. That includes characters, props, and environment assets built with attention to structure, optimization, and overall consistency. Whether it’s something simple or more detailed, the goal is always to deliver models that fit naturally into your workflow. If you need a 3D model built from scratch or want to improve an existing one, feel free to reach out and share your idea.

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