Ich erstelle Kollision-Meshes für Spielelemente in Unity und Unreal


Über diesen Service
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Gute Optik zählt wenig, wenn die Kollisionen nicht stimmen.
Spieler laufen durch Wände, bleiben an unsichtbaren Kanten hängen oder interagieren auf seltsame Weise mit Objekten – meistens liegt das an schlechter oder fehlender Kollisions-Setup.
Ich baue saubere, effiziente Kollision-Meshes, die genau so funktionieren, wie deine Objekte im Spiel reagieren sollen.
Nicht zu komplex, nicht zu simpel – genau das richtige Maß, damit die Interaktionen flüssig laufen und die Performance stabil bleibt.
Hier ist, was ich mache:
einfache und komplexe Kollision-Meshes erstellen
Kollision an die Gameplay-Anforderungen anpassen (nicht nur Form)
unnötige Kollisionskomplexität entfernen
visuelles Mesh vom Kollisions-Structure trennen
Kollision für bessere Performance optimieren
Alles ist so vorbereitet, dass es in Unity und Unreal Engine richtig funktioniert, egal ob du einfache Collider oder detailliertere Setups brauchst.
Wenn deine Kollisionen falsch sind oder du bei Null anfängst, sorge ich dafür, dass sich Objekte genau so verhalten, wie sie sollen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Creating game ready 3D models, props and characters for real projects
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit10 Stunden
Sprachen
Englisch, Deutsch, Spanisch
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